1.PK名词解释
PK:由玩家对玩家的,未经对方允许而对对方使用PK性技能
发起PK:未经对方允许的,一个玩家对另一个玩家使用PK性技能
死亡惩罚: 玩家角色死亡后受到的惩罚性的处理
正当防卫:玩家B被玩家A使用PK性技能后,在A的名字为灰色时,B对A使用PK性技能
反击:当玩家A被玩家B攻击了,玩家A在不切换PK模式的情况下可以立即反击B。但反击不意味着没有PK值,是否有PK值取决于被杀的玩家的名字颜色
PK惩罚:完成PK行为后所受到的惩罚
安全区:不允许发起PK,也不会被PK的区域
PK场景:PK不加PK值的场景。所有有变异怪的场景都不加PK值
PK模式:PK模式只决定能打到谁,不决定是否会获得PK值
和平模式:无法攻击任何玩家,被攻击后反击除外
组队模式:可攻击出自己队伍以外的玩家,慎用!
帮会模式:可攻击自己帮会以外的成员,慎用!
帮会宣战:可攻宣战帮会玩家,慎用!
联盟模式:可攻击敌对和重点敌对帮会的成员,慎用!
善恶模式:可攻击红名玩家
全体模式:可攻击所有玩家,慎用!
宣战:右键点击玩家头像,或中键点击玩家,在菜单中选择"向他宣战",则可以只攻击这个玩家,而不误伤其他人
A玩家可攻击到B玩家,则A看B的名字的边框会显示为黑色。且B看A头上带着刀。当自己开着和平和善恶以外的模式的时候,自己也会看到自己头上带刀
反击:无论玩家开着什么PK模式,被人攻击后都可以不切换PK模式而立即反击。但反击不意味没有PK值。是否有PK值取决于被杀的玩家的名字颜色。比如红名、灰名反击并杀死其他颜色的名字的玩家,就会有PK值
PK保护:既不能发起PK,也不可被PK。30级以下玩家处于PK保护状态
物品保护时间:掉落的物品在一定时间内只有杀死该对象的角色可以捡取
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