自从刀客分支出了以来,一直被誉为亲儿子职业。高爆发、高减伤、高机动,集所有职业优点于一身。曾有109的断恨打赢150的80W 大神,烽烟四起中两三个高评分断恨带个侠客就能截完20辆车,让开发组直接大改镖车血量。
这样一个亲儿子职业,让其他职业的人纷纷表示不满,开发组也从附体、进阶技能中屡次削弱断恨的输出能力。但拿双手武器的断恨刀客依旧有超强生存能力,一个人硬抗一队输出,强秒脆皮后潇洒离开的事情并不少见。今天开发组终于将断恨刀客的生存能力大砍了一刀,下面一起来看看吧!
更新内容:
1. 断恨刀客技能惊鸿照影增加了承伤的总量,减少了每次承伤的比例。
2. 医师进阶技能先减速后定身的效果从单次释放改为多次释放,降低了医师降低断恨刀客惊鸿照影的效果。
从更新内容上来看,削弱了减伤效果,增加了盾的总减伤,让断恨刀客更符合刺客的定位,而不是硬扛着大部队的伤害进行输出。实际效果是怎样的呢?
断恨刀客的减伤能力被大大虚弱。以前断根被其他玩家说太逆天,主要是因为在10~30W的大众分段,断恨刀客可以凭借惊鸿照影和对影三人的超高减伤和壶天日月30秒一次的免死来达到宝石号的生存能力,配合不俗的输出能力,一个人顶着大部队的伤害进行输出的情况屡见不鲜,甚至可以抗住有装备差距的输出进行反杀。这次修改后,可以预见到低评分断恨凭借技能减伤效果硬抗大部队的情况将不复存在。
接下来我们看一下满级惊鸿修改前后的效果,由于惊鸿照影的成长性不高,在惊鸿基础减伤削弱之后,满级惊鸿只有40%的减伤,这在顶级号的阶段,是比较致命的削弱。核武器+5级石之灵,即时小规模团战,输出的瞬间爆发也是很高的,40%的减伤虽然无损,但是也无法保证自身的存活。
总的来说,断恨刀客的修改方向是正确的。低端断恨凭借基础技能达到宝石号的超高减伤效果明显是不合理的,但修改后,高端刀客受到了较大的影响,70级技能的减伤效果并不能保证在同分段的生存。在这里做一个预测,如果开发组将断恨刀客定位保持在刺客上,惊鸿的减伤不再修改,那么很可能在爆发能力、控制上增加秘术效果或者有后续加强。开发组也可能会提高惊鸿照影的技能成长,让70级惊鸿的减伤效果达到50%~60%,这样才能保持技能等级和自身属性的平衡。