这本来也无所谓吧,但是甲更新的更强了,医生最后的活路也没了,因为目前医生就是主要依靠给甲加血而存在的。
一直以来,到90+后,打大三环,基本都不需要医生,看看世界喊组人的,都是一个样,“大三,二环开始,来个能单守一路的”,医生能单守一路吗,我想大多数医生都知道不行吧,出三个怪以内,医生拼拼,还可以挡下,但3个以上,难了,5个直接等死,所以医生到此,基本下岗了,做不了大三,没钱,没钱就买不起洗不起装备,也升不起修为,升80修为,要多少钱,大家都明白的吧,装备不好修为不高,怎么混呢,恶性循环开始了。
打不成大三环,但还能给甲加加血,打打一条龙什么的,混点经验,可是更新了。昨天经常组的队的甲和我说“我防高了,基本不用给我加血了”,这话什么意思,我想大家都明白吧。
大家都知道的,100级左右,只要甲防到7000左右,也就没必要医生了,而现在有太多的方法,可以不用花多少钱,就能将甲的防搞到7000左右,最简单最省钱的方法,就是:青青套装+迢迢套装。
大家也知道,只要队里有4个以上异人,也就没必要医生了,现在异人好多哦。
唉,伤感的很多,不说了,最后对医生最主要的活血系的技能树,做最终的小分析吧,给那些还在继续跑在路上的医生兄弟姐妹们一个参考:
1、天仙子--医生给自已加血的技能,以前一直是个垃圾,可直到有一次更新,加上了可以对小怪有伤害加成的效果,所以又有点用了。
2、甘露决--医生主要的治疗技能,就不多说了,都明白的。
3、饮露餐霞--医生早期的具有单体输出能力的技能,可是输出太少了,其实无大用,但好看,就点点吧,主要是后面技能的前置。
4、益力通神--医生帮自己及队友恢复血上限的一个技能,很一般了,主要是费蓝多,但恢复的却很少,90+以后用的比较多。
5、益气安魂--也是医生的治疗技能,按百分比治疗,对血多的甲治疗起来,比甘露决要快,瞬发,最大的缺点,升级要的钱多。
6、连翘寄生--可以说是医生唯一一个强力单体输出技能,95+以后的医生都是靠这个混输出的了,可是我发现,此技能10级以后和10级的伤害都差不多了,不明白为什么。。。。
7、广木香--提高医生治疗效果的技能,可以说是比较实用的技能了。
8、还阳倒阴--医生救人的技能,不多说了,都明白的。
9、魂常宛童--医生自已复活的技能,超级鸡肋,CD冷切时间超长,近半小时,为什么这么说呢,因为如果医生都死了,基本团灭了或也是在边缘了,医生自已复活起来,马上救起一个人来,如果没能坚持下去,医生又死了,半小时冷切=那么就再也起不来了,嘿嘿,想活只有用钱啦,哈,我个人认为CD时间5分钟就够长了,近半小时呀,那是什么概念呢。
最后的最后,泪流满面的说句,医生上次更新,居然是更新外型,视技能为无物,泪流满面,肉流满面。