通过在数季度财报中的出现频率,不难看出《倩女幽魂》是网易在2011年重点项目,丁磊在财报中透露《倩女幽魂》将在四月推向市场,加上近日叶伟信导演的新版《倩女幽魂》电影也将在今年4月上映,无论是游戏还是电影的关注度迅速上升。虽然《倩女幽魂》还处于小规模封测中,但五个服务器每晚都呈现爆满之态。有玩家甚至坦言,游戏里等着做任务的比某些游戏公测时还要多。
许多玩家在测试过《倩女幽魂》后,表示这款2.5D即时制网游的一些系统与《暗黑破坏神》十分接近。随着网易与暴雪因代理而不断走进的关系,外界也在猜测《倩女幽魂》的某些核心系统是否有暴雪的参与设计。为此,笔者特意采访了《倩女幽魂》的主策划,他坦言:许多系统玩法的设计出于向《暗黑破坏神》致敬的目的,进行了自主创新,特别是由著名的"赫拉迪克方块"衍生出的"乾坤合成",更是值得一探。