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盘点倩女各个职业好用的“神技”!

时间:2011-04-14 16:06 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
神技就是不管刷怪还是PK都很好用,而且能让其他职业眼红的技能……我现在主玩刀客,所以先说说刀客的。说起刀客,大家的第一印象可能就是杀人就像切菜,最不可饶恕的是还有群体控制。群体控制看起来很牛叉的样子,但那仅限于PK。刷怪的话,如果队里有甲,根本用不上你来群控。如果没甲,在数量十只

神技就是不管刷怪还是PK都很好用,而且能让其他职业眼红的技能……

我现在主玩刀客,所以先说说刀客的。

说起刀客,大家的第一印象可能就是杀人就像切菜,最不可饶恕的是还有群体控制。

群体控制看起来很牛叉的样子,但那仅限于PK。刷怪的话,如果队里有甲,根本用不上你来群控。如果没甲,在数量十只以上的小怪攻击下,你就别想把陷阱放出来!

至于攻击,刀客其实并不出彩,之前我有发贴对比过。杀人像切菜的奥秘就在于心魔上,或者空血时的困兽。

先不说空血下的刀客有没有机会砍到人,就是相同类型的技能还有另外两个职业拥有。

射手的孤注一掷和刀客的困兽一搏同属物理攻击,而射手天生双手武器,攻击的优势更加明显。物理攻击最大的杯具在哪?格档。

射手攻高但没盾牌,刀客攻击相对低一些,但有盾牌。刀如果不控制和射拼攻击的话,基本是RP决定胜败。

异人的碧血诀是法系技能,不存在格档。而且强力异人在开盾的情况下比甲更能扛,实在顶不住还能抽空吃个BB……

不控制和异人拼攻击,那就是杯具……最重要的是,射手和异人的技能距离是0-5,刀客0-3……

 而心魔,曾经甲的天梁没和谐时,其他职业打甲都只有1的情况下,刀客的心魔格外突出,也是那时造就了刀客的神话。

  那时的心魔完全可以称得上神技。只是在接下来的和谐中,心魔在刷怪中彻底成了鸡肋……

没和谐前的心魔放大的物理伤害不仅仅是技能说明上的数值,一旦叠加为双心魔,那伤害差不多放大3倍以上。攻击1W的幸运异人刷125

剧情时,BB加上本身的伤害大概是1~2W,一旦叠加双心魔,石头加骨头的伤害直接升到7W左右……

 强力如心魔都被排除在神技之外,那刀客还有什么技能可以称为神技?

  要我说,当然是野狼铠和挺而走险。

以官网数值为例,129皮甲比129布甲高260防,算上吴山强15的80%(基本是强10的50%左右),也就是说如果刀不堆力量(基本上如果不是超级RMB刀,是无法兼顾力敏血的),防要比布甲职业高500左右。

而布甲一般被称为脆皮职业,高了500点防的刀有优势么?

我可以负责任的跟你说,没!而且皮甲的劣势被刀客的近战放大到最大。越后期输出的攻击越大,这也是很多刀客练到120+的黄金时期放弃的原因(更多的刀客在110之前就放弃了)。

野狼铠弥补了这一点,尽管依然不能让刀客像甲一样的顶住一队人攻击而面不改色,但能让刀爆发几秒冲到对方面前施放群控就已经足够了。

在混战中,因为有甲和方的缘故,基本上大家都是在减速状态,而要刀客顶着攻击和减速冲到对方面前是很艰难的一件事。虎跃可以无视减速,但虎跃是无目标冲刺,对意识和运气的要求很高。而且很多情况会冲过头或者冲不到,最要命的是,冲刺过程中移动速度的改变会立刻打断虎跃。

挺而走险不一样,基本无限的加速可以让刀客在战场上更加活跃,尽管会放大20%的伤害让刀客更加脆弱。但刀客的战场职责就是群体控制——只要能控制。

当然,在魅的水云游和谐之前,挺而走险怎么也当不了神技,最多算一个好用技能。适用逃跑、追杀、跑任务……

刀客41级的控制最远距离是5+5,面对逃跑中的敌对目标,一旦虎跃失误,就只能挺而走险来弥补。除了魅和方,基本没有其他职业能逃脱刀客的追杀。(追杀是在绝对优势的情况下,有时候追杀不成反被叉……)

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