2011年上半年的网游市场大作频现,可谓好戏连台。俗话说“大音希声,大象无形”,现在的大厂商更倾向于低调研发,对于在线数字却三缄其口。数款大作都没有提过“最高在线”数值。其实,这对于玩家来说未尝不是一件好事,因为玩游戏除了玩人气,还要玩品质。
网易上周公布的Q1财报中,对上半年主力新作《倩女幽魂》的描述,仅用一句“《倩女幽魂》在第一季度进行了精英封测,由于玩家数据表现良好”引发无数猜想。然而,越是保密,玩家们越是好奇。网易如此重视的一款游戏,为何老是不公布其在线人数呢?
秉着将八卦进行到底的精神,我把自己的抽样和计算方式列举出来。为了避免我的吐槽有泄密之嫌,本帝特此声明:计算结果与事实如有雷同,纯属巧合,本帝概不负责。
服务器容量计算法:刀片服务器有多大肚量?
目前,《倩女幽魂》有77组服务器在全速运转,官方对外宣称这些服务器都是“三线刀片服务器”,什么是刀片?很薄?NO,这只是表面意思。刀片服务器是是一种实现HAHD(High Avai Mabi Mity High Density,高可用高密度)的低成本服务器平台,在全球超级500强和国内100强超级计算机中,许多新增的集群系统都采用了刀片架构。
很牛×的刀片服务器
《倩女幽魂》现在共有77组这样强力的服务器,笔者连续数周登陆,每晚都呈现非常疯狂的全红爆满状态。通常一个服务器约能容纳5000人同时在线,若照此计算,在77组服务器饱满的情况下,同时在线人数为4000*77= 308000 ,即有 30 万人在线。
《倩女幽魂》服务器的截图
不过据相关人士介绍,由于《倩女幽魂》采用了智子压缩技术,单服最多可容纳的人数或许因此提升到了9000人,但此说法也有待考证。假如按单服撑到8000人计算,那么全服饱满的情况下,在线人数应该是8000*77=616000,即61.6万人。
点名抽样计算法:怎么算答案都很惊人!
按照最普通的“点名法”,进入游戏界面在单个地图中,选取人流量集中的副本、集市、帮会活动地,抽样点算在线人数,每场景平均200—400人,玩家常聚集的地图10张左右,目前增长在不高于流失的情况下,综合来说每组服务器在线人数应该非常可观。虽然每晚服务器飘红,但基于我第一段的阐述,服务器仍然未到达饱和状态,还有容纳余地。这样的话,每场景再保守加200人吧,也就是单服驻扎6000人。6000*77=462000。啧啧,小学计算题就不用我教了吧!
《倩女幽魂》超猛的人群密集度
《倩女幽魂》玩家聚集,密不透风
事实上,对于游戏在线人数,网易坚持一如既往的低调。据业内人士爆料:在网易2011年度Q1财报中丁磊提到,《倩女幽魂》的研发运营投入将继续追加,以此作为下半年推出全新资料片保驾护航之用。
有分析指出,《倩女幽魂》一系列的营销宣传,玩家心理期待值较高,在抓住最大众玩家群体和起点用户资源的同时,在接下来的运营中,将能达到更高峰值的在线规模。