作为1个不打宝,专靠卖药为生的玩家(我自己快慢蓝红全卖),浅谈下自己对倩女一些生活技能的看法。
谈论下优缺点,给即将踏入生活玩家的朋友介绍点经验。
首先 【种植】 【炼药】
种植能种所有植物类药材,炼药能产瞬红、瞬蓝俗称4秒药、临时状态药、BB药(目前BB药已经面目全非) 低级别的技能基本就是废物、加的量太少,并且价格不高不好卖,瞬药的销路远远不足慢药。
90J以下的药,每个药需要1活;大于等于90J的药,从凌霄丸、冥灵散开始都需要2种药做1种,意味这每个药需要2点活力,此时你会惊人的发现做90J的药需要90J以下药双被的活力,但确不能卖到双倍的价格(这时请问埋怨烹饪的朋友你们看下同级别的瞬药和慢药价格只差在是否应该是双倍),技能越高的炼药你会发现需要消耗的技能高了,活力多了,算下来还没低级别药更划算。所以90J以下的瞬药和90J+的瞬药是个分割点请大家注意。
然后【捕猎】 【烹饪】
捕猎能获得动物类的药材以及其衍生物,烹饪能产慢红、慢蓝。俗称20秒药,很低技能就可以在市场上风生水起,也能满足大量的玩家,慢蓝从前期的双皮奶、鸭子到后面的紫蟹、八代鱼之类的,可以持续很长时间,技能需求并不是很高,确很实用,慢红确实很坑爹既然是1个组合的为什么捕猎不能产呢?
感觉KFZ设计的确实有点不合理,不过换个角度思考我做药一直只需1点活力而炼药后期需要2点活力(此处是说2种药合成1种,更后期还需要更多活力,具体去看制作90J+的炼药需要什么材料即可),是不是能心里安慰点呢(我当初也是认为相当不合理愤慨的);
综上:烹饪的玩家不需要再说我的慢红需要种植才行,炼药的玩家也不需要埋怨同等级别的药瞬药和慢药需求的活力缺不同;个人建议如果你不是专业卖药的,既不需要搞什么一大堆小号,也不要烦恼材料活力的,寻求朋友炼药、烹饪、捕猎、种植互补(其实游戏里至少超过50%的玩家的活力和体力基本上无任何用,合作才能产生最大的效益),完全可以1人出材料1人出活力东西对半分。
何乐不为呢?至于有些玩家说学技能需求帮贡多(哈哈,我也觉得确实多),我的帮贡全靠帮低级别是天天巧燕刷起来的,技能我一向用熟练度升级,这能省很多钱。说了一堆废话我也不知道自己到底想讲什么,以上全是个人意见,谢谢。