字号:

深入浅出分析倩女幽魂异人PK能力

时间:2011-12-06 09:40 作者:书论文武 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
去年10月份开始玩的异人,本来最开始玩的甲,结果发现不适合前期练级,就改成异人,谁知道就玩到今天,见证了很多,说说自己的开发,不喜欢的可以喷,但请不要骂脏话,我的属性还算可以,我不是来炫耀的,因为开发组要开始着手改异人了,所以想给他们说说我的一些想法,希望对游戏开发有一定的帮助。

异人现在比较垃圾的技能(也是个人认为):

1,将军令:这个83级就能点满的技能,每升一级提高30点攻击,要用到129甚至更后面,太悲剧了。 后期没有能从状态上加攻击的技能,所以异人才追求双手武器,这就导致异人没有格挡,没有大幅抗性,生存能力极低(现在还没有逃跑技能)。

2,同心辞:我很多技能都点满了,唯独这个只有30级。 因为点满了,还需要100多秒的冷却时间。异人宝宝是出了名的笨,自己还不能控制自己的宝宝的攻击对象,实在是太扯淡了。平时基本不用这个技能,因为实在太鸡肋。 搞得异人现在一点操作的余地都没有。

3,血饲:这个是打宝专用技能了,PK的时候谁敢用这个技能呢?30级加50%的伤害,直接把伤神续命的技能效果搞没了。 我真的无法理解,为什么伤害加成会这么大。 关宁,宁愿,帮会联赛,擂台切磋,比武,我没用过这个技能。

4,异人宝宝自爆技能(骨肉祭:寂):这个技能真心不破防,而且异人现在招宝宝的冷却那么长,没自爆都容易被别人爆,谁还舍得爆自己的宝宝啊。关宁里面,帮会联赛,碰到这个技能,我没有被破防过。 就算能被打掉几百的血(对异人来说,要对别人造成几百伤害不容易吧),也就挠痒一样。

5,群魔乱舞:这个技能的前置技能(需要一个骷髅,三个鬼灵以上),确实是扯淡中的扯淡。骷髅特别容易死,现在一般都6宝宝加凤凰了,所以导致很多时候,跑到人堆里,想放一个群魔乱舞,结果发现骷髅死了,或者直接宝宝3个都没有。 这又不是什么秒人的技能,干嘛弄了这个无比扯淡的前置条件。诚心想让异人不能双绝技同时放出来吗?我原来建议过改成有骷髅和凤凰都能放群魔乱舞,但是被无视了。

6,所有的夺魂技能:现在大部分异人都用的散魄赋和碧血绝,后期可能碧血诀很厉害,但是129的阶段,我27级,效果不怎么明显。很多夺魂技能都没用。设计的时候是不是欠考虑呀?

下面说异人宝宝继承,宝宝属性的问题

1,宝宝的攻防:这个大家讨论得最多,我玩了这么久,依然觉得异人的攻很重要,要不然宝宝不破防,怎么和别人打呢? 宝宝攻击加成的技能,将军令,血饲,前面说过了,使得异人宝宝攻击成长不高。和不少甲切磋擂台切磋过,我宁愿带我的灵兽去和甲切磋,也不愿意带6只宝宝去和甲切磋。两个原因:甲用了畏缩技能以后,异人攻击降低,宝宝攻击就相应减下去了,而且畏缩效果持续很久,这就是大家宝宝为什么不破甲士防御的原因。第二个原因,129高修甲士,每次攻击可以反伤1000多的气血,而异人的技能生肌凝血,42级,每次也就是增加宝宝1500的气血。所以,异人要么专门给宝宝加血,要么攻击甲士,宝宝几下被反死。

2,宝宝的元素抗性:42级的铁石心肠是增加87点宝宝的元素抗性,在没有增加符文以前应该还是可以的,毕竟减少40%多的元素伤害了,但是现在法师多有忽视电火抗的符文,所以,几个群能秒掉宝宝是正常的。

3,宝宝的控制抗性:我玩了这么久,没有看到过官方的解释,宝宝到底继承异人多少的控制抗性,不知道是一半还是多少,异人的控制抵挡值是不是也继承给宝宝。很多情况下,魅者混乱不到我,但宝宝能被无限混乱,然后魅定身我,异人就跑不掉了。如果宝宝能100%继承控制抗性,那异人的生存能力将更高一些。我真的搞不懂,为什么一般属性都是继承一半,异人的幸运确是100%继承给宝宝,开发组的思考方法,让人费解啊。

4,宝宝的元素攻击:论坛上曾经有人说过,石头是物理攻击(这个容易理解),木头是毒和冰属性攻击(看攻击特效)。 如果这样的话,异人点了忽视元素攻击以后,是不是宝宝攻击会变厉害呢?相反,如果大家点了元素抗性以后,是不是可以减少宝宝对自己造成的伤害呢?没有看到过开发组的官方回答,我也不好说什么。

5,宝宝的气血:我现在3万多的气血,因为宝宝的基础气血值很低,继承一半以后,搞得宝宝的气血比我低很多,现在玩家对宝宝的伤害系数又那么高(应该是0.7),因此宝宝死得太快也可以理解了。

发几张我的装备,不是大神级别的,但也不是平民级别的,大家就别喷了。

wuqi.jpg

yifu.jpg

(下页查看更多内容)

加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”