首先跨服押镖是PVP玩法。
但是跨服押镖时下的PVP有点过了,简直是一个带有服战性质的大型屠宰场。
根据正邪来分。
押镖属于正义。
劫镖属于邪恶。
正义需要承担150W游戏币的押金外带押镖所带来的一路风险,用来换取的积分。
邪恶不需要任何入场费,见人就砍,无明显死亡损失,所幸劫镖成功后,将得到100W游戏币收益或者积分。
相比之下,邪恶付出的代价如此小,而正义付出的除了金钱的代价还有一路上提心吊胆的心理代价。
几天下来游荡在跨服押镖副本里的玩家劫镖的绝对多于押镖的。
而所谓的仇杀也不过是服务器之间互相不认识的人之间无意义的斗争。
其实并无仇怨,只是死亡无伤害,那就杀呗。
纵观古代押镖的实际,押镖队伍应该是由一个镖师带领若干个骁勇善战的人一起上路。
而这位镖师应该是我们玩家,而我们的同伴呢?在哪里呢?
150W是否应该作为雇佣同伴的本金,雇佣一些能干的将士一起押镖呢?
最后根据伤亡情况酌情返还。
另外,进入跨服押镖的。不管领取劫镖任务与否,只要在非安全区,即可攻击非本服目标。
这个很不合理吧。
难道在非安全区就全部是PK场?你要做土匪就应该先去报名,缴纳一定的入场费后,你就是一名土匪了。
但是在做了土匪以后(接了劫镖任务以后)才可以攻击镖车和押镖者。
但这个并非一劳永逸吧。例如你劫镖失败,这个任务是否应该判定为失败呢?
根据押镖的实际情况镖车没了。任务虽在,但是实际上已经失败了。
但是劫镖呢?单位时间内。只要愿意无失败之说,这个又是一个对押镖者的不公平。
因此希望加入劫镖失败判定。
而最关键的,非劫镖任务者,更应该不能劫镖。而没有劫镖任务的人也不能为有劫镖任务的人进行状态辅助或者加血等操作
总述:
1、押镖和劫镖都需要入场费。
2、押镖和劫镖都需要失败判定机制。
3、跨服押镖不是跨服服战,很多在路上的不都是土匪,而是路人。
4、明显的标识镖局驿站的位置。说真的在很多地图里,我找了半天才找到一个所谓的镖局驿站。
跨服押镖作为新的玩法,需要调整和完善是应该的,期待我们的跨服押镖能更亲民,更能成为一个大众玩法,而非服战玩法或者是大神级玩家的打孔绿色通道。