今天一天打了关宁,联赛和宁远,感觉和之前很不一样。
我有种在群战的感觉了。
之前由于一直是擂台或是切磋练手,所以就固定下来一种先控后杀的单挑模式,以至后来群战渐渐多起来,依旧逃不出这个习惯,导致产生一种魅秒不了人自己却脆得能被秒杀的错觉,我之前也有这样的感觉。
但是今天联赛时候没跑几步就被几个甲一起拉过去,黑白屏在地上,像观战一样看着两方厮杀,看到一个魅不断放控制,加速隐身保命,最后还能全身而退。那时我就很意外,就查看了一下这个魅的攻防血各种属性,攻击比我差很多,防御略高,血也比我少很多,敏捷很高。他在群战里生存能力就高很多,而且能起到相当大的辅助作用。
我就反思了一下一贯的打法。
不管是关宁还是宁远还是联赛还是帮战,排名都是按照人头来论,作为一个通常的玩家都希望自己能在排行榜上独占鳌头,所以就算是我们这些以控制为特色的魅,搞好防御bb,也是想去抢人头的。就像通常的擂台单挑模式一样,一个控完了马上接红杏满江,但是这恰恰是群战中不可取的。
战场多变,不可能像擂台一样只有你和你的目标两个,当你慢悠悠磨敌人的时候,路过的数个人随便抽几下,你也扛不了几秒。
所以我的建议,量力而行,能2~3下抽死的,果断抽了,抽不动的,控了给方士射手,还有注意控制甲士拉过来的脆皮,控上,别让煮熟的鸭子再飞了。
点开敌人列表,环视屏幕,看得见的马上锁定控住,立即换下一个,别奢求能当即杀死抢人头,说不定你多抽一下满江红的时间,换来的是背后一道连翘或者天雷。为了个把人头搭上小命,再从大本营跑出来,得不偿失,而且这样打,虽然自己在分数或者人头数上面吃亏一点,但自身存活率和在整个战局里起的作用,是不可估量的。