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从刀客修改 谈一谈各职业平衡

时间:2012-05-13 01:31 作者:再不斩 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
我觉得还是有必要说下。我玩这个游戏一年多,说长不长说短不短,我觉得还是对各职业有一定了解的,下面我来谈谈我对刀客的理解。关于这次的修改,不得不提的是醉逍遥大神发了一张贴,说他按现在这种玩法玩什么职业都应该逆天了。我不赞同。我觉得这个游戏里刀客就是逆天,医生方士就是七绝,剩下的职业

我觉得还是有必要说下。我玩这个游戏一年多,说长不长说短不短,我觉得还是对各职业有一定了解的,下面我来谈谈我对刀客的理解。

关于这次的修改,不得不提的是醉逍遥大神发了一张贴,说他按现在这种玩法玩什么职业都应该逆天了。我不赞同。我觉得这个游戏里刀客就是逆天,医生方士就是七绝,剩下的职业都是五条六条。我做一个大胆的假设,如果你有无穷尽的财富,玩这个游戏,随便玩什么职业,除了刀。你知道怎样发展,花多少钱可以和别的职业抗衡,但唯独刀不能抗衡。

我对这次修改觉得很疑惑,在中前期刀客就是靠控制PK的。后期的刀客常用也是我觉得最犀利的是定身陷阱,在后期大多数职业无定身抗的情况下比有着高眩晕混乱抗和抵挡情况下的陷阱要实用的多。定身可攻可守,相当实用。那么这次的修改受伤的是谁呢?中前期刀客。中前期刀客还是比较苦逼的,其实没有感受逆天存在,觉得刀弱的就是这些人群。所以这次的修改是把苦逼改的更苦逼,逆天依然还是那个逆天。刀客首先不能定性为一个纯控制职业,因为他的不要控制你很长时间,他的爆发力太惊人。33000防御,格挡1300,在刀客困兽出爆出青金的效果下跳出33000的伤害数字。同属性在109小刀15000攻击,4分身心魔情况下,保持每秒掉血1W,所以刀客的控制2-3秒足矣。和以前长期连控杀不死人,靠宝宝杀人和现在被抵挡值困扰觉得无力的魅者比来刀客的控制被削弱些似乎也是理所当然的。心魔为何无视防御?这才是我要问的问题,困兽已经可以突出刀客爆发力的优势,为什么还有心魔这么变态的技能?可持续上心魔,也就导致了刀客在有分身的情况下秒杀一切职业。也因为心魔的存在本身成长就高的刀客可以牺牲些攻击去堆命中躲避。

后期高血量的刀客在4W多血打出的困兽就可以轻松打出2-3W的伤害。作为甲士只有一个减伤百分之五十,却要降攻百分之八十,持续十秒,冷却100多秒的保护技能,刀客却有着可持续覆盖受打击数字限制的减伤技能,且被动减攻击者速度。刀客几乎全程可保持的加速技能超过一般坐骑的速度,在校场中省时省力,在高昌中几乎无法追杀。除了加速还有一个虎跃,一个近战职业却有双加速?到了大后期还有一个偷人状态的技能。这样的职业不逆天吗?作为别的职业你要如何发展才能与之抗衡呢?很多人说刀客在联赛等群战中很废柴,我不以为然。刀客在联赛中当然不可能像小队PK那样冲锋陷阵,刀客在联赛中承担的是多放定身陷阱,和甲侠合作秒杀对方的火力点。

说了这么多,最后我下的结论是:此次决定制约刀客的逆天的想法没错,但修改方向和方法错误。让中前期的刀客很难生存。也没有让后期的刀客和其他职业均衡。

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