当初玩这个游戏的时候,印象最深的有两点。第一点,这个游戏的职业特点非常突出、明显,这是游戏优秀的地方,我觉得这也是游戏能得以长远发展的根本。所以,我提出这个建设性的建议:射手:要始终保证该职业的攻击的远程性在所有职业中占绝对优势,其他任何职业无法和他相比,必须毫不动摇!
甲士:要始终保证该职业的物理防御、血量在所有职业中绝对最高,其他任何职业无法和他相比,必须毫不动摇!
刀客:要保证该职业对一个目标的伤害所有职业最高,其他任何职业无法和他相比,必须毫不动摇!
侠客:要保证该职业的辅助效果在所有职业中极其突出,其他任何职业无法和他相比,必须毫不动摇!
魅者:要保证该职业对一个目标的控制在所有职业中最强,其他任何职业无法和他相比,必须毫不动摇!
医师:要保证该职业对生命值的恢复的特点在所有职业中极其突出,其他任何职业无法和他相比,必须毫不动摇!
异人:要保证该职业的鬼灵的强大性的特点在所有职业中极其突出,其他任何职业无法和他相比,必须毫不动摇!
方士:要保证该职业对一群目标的输出(尤指小怪)所有职业最高,并且元素攻击的特点在所有职业中极其突出,其他任何职业无法和他相比,必须毫不动摇!
