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解读倩女幽魂调整的未来发展

时间:2012-05-23 18:42 作者:17173小菠菜 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
从5月10日的官方维护结束后,到现在已经有10来天的时间了。一度备受玩家热议的绿装修改话题,也在时间的流逝中渐渐归于平静。那么,为何官方要提出这样的修改?这次修改的作用何在?对玩家又产生了如何的影响?本期专题,小编就与大家解读这次修改的前前后后。修改产生的影响5月10日的更新,对

从5月10日的官方维护结束后,到现在已经有10来天的时间了。一度备受玩家热议的绿装修改话题,也在时间的流逝中渐渐归于平静。那么,为何官方要提出这样的修改?这次修改的作用何在?对玩家又产生了如何的影响?

本期专题,小编就与大家解读这次修改的前前后后。

修改产生的影响

5月10日的更新,对玩家影响最大的,就是对部分绿装的修改,以及一些职业技能的调整。公告上说,对于不分套装的属性前后做了兑换,但总属性保持不变。不少玩家的套装,在一夜之间降低了1000多防御。对此影响最大的,当属以防御为生存的甲士,和被削弱了职业技能的刀客。

我们都知道,在网络游戏的世界中,PK的制胜之道是控制与输出。单纯的输出与防御在PVP中并不占优势。刀客长期以来依靠混乱、眩晕陷阱等控制技能在PVP中占据强势的地位。因此而引发了其他职业的玩家的羡慕嫉妒恨。在这次调整的公告中,玩家看到刀客的控制能力被有所削弱,而玩刀客的玩家,因此感觉到自己的强势地位有可能受到动摇,于是在论坛上抱怨了起来。其实以游戏发展和大众玩家的角度来看,这样的调整理念是合理的。

刀客的调整是有理可循,不过甲士们的境况就有些不利。

甲士们的定位是一个MT职业,在PVE中以抗怪吸引仇恨为主,承当团队中的主要伤害。在PK当中甲士的作用并不亮眼,因为受制于高防低输出的装备所限。PK中很少有人先打甲士,而且甲士也很难杀人。所以甲士属于扰乱与骚扰型的角色。此次调整降低了甲士的防御能力,对于PK的影响不大,但是对于在游戏中的任务与活动等升级活动,甲士的作用就受到了一定的影响。

关于职业平衡的理解

那么,策划们这次调整的初衷是什么呢?简单的说就是职业平衡的问题。

说到职业平衡,这个是无数游戏面临的共同话题。远的如星际争霸,魔兽争霸;近的有现在的格式各样网络游戏。

多元化的发展,自然也就带来了差异,带来了不平衡的问题。其实以小编的角度看,没有一款游戏存在真正的平衡,除非只有1个种族1个门派。种族越多,门派职业越多,不平衡的现象就会更多。就如魔兽争霸和星际争霸的对比。强如暴雪这样的公司,在无数次修改和调整后,始终无法将魔兽争霸3的种族衡调整到星际争霸的程度。那么拥有八大门派的《倩女幽魂》,其职业平衡的难度自然就要比前者们更大了。想要达到职业间的完全平衡,是一件不可能完成的事情,但是可以无限的接近这个目标。所以对于游戏的调整,我们应该保持肯定的态度。

也许有玩家会坦言,既然职业多了就会不平衡,那何必要设置如此多的职业。其实换角度想一下。一个只有单职业的游戏,会有多少人去玩呢?

修改的方式与力度的探讨

对于游戏的调整我们是需要肯定的。但是调整的力度就值得商榷了。从上文中我们可以看到。这次受影响比较大的是副本甲与平民刀。甲士们在失去了近千防御后,活动、任务等日常玩法中的能力也随之下降,一部分用套装的甲士玩家发现自己这个MT失去以往的犀利,感觉很不适应。而受影响的刀客们,是以中前期为主。这一阶段的刀客在pk上选择更多的是控制,当发现控制技能的持续时间不再像过去那么长,操作上会不适应一段时间,立刻能想到自己在pk的实力也许就下降。而对于RMB玩家来说,可以通过强控制来压制对手。

简而言之,这次调整对于平民玩家的影响较大。

那么,这样的调整,是否值得商榷?答案是肯定的。虽然这是一款道具收费的游戏,虽然游戏官方的最终目的是盈利。但是,一个游戏能否支撑下来,能否有长远的发展,最终需要依靠的还是群体庞大的平民玩家。

平民玩家们看上去是一群低消费甚至不消费的屌丝,然而他们扮演了游戏中物品的生产者,装备材料的加工者,还有活动任务的气氛带动者的角色。前2个是支撑整个《倩女幽魂》经济系统的支柱,而第3个则是为游戏的作用提供了环境和氛围,3者缺1不可。但是这一次的调整,恰恰是牵涉到了普通平民玩家的利益。并且客观的说,调整的力度不可为不大。所以,调整的力度与方向都值得商榷。

开发组对于修改的回应

5月10日的调整放出来后,开发组也意识到了这其中存在的问题。因此在官方论坛的一位玩家帖子中,做出了对这次调整的解释。

开发组说,除了绿装的修改之外,还调整了甲士的技能并提高生存力。在此方向上,增强了甲士在PVE方面的生存能力。绿装将会被定义为过渡性装备,明确了让玩家对装备方面产生追求。之前的装备虽然防御较高,但是抗性与命中的不足。将套装的加成属性顺序调整后,目的是希望玩家拿到紫装后替换掉之前的绿装,保持一个良好的发展方向。

虽然这样的改动造成了部分套装玩家防御属性的暂时下降,但不至于影响常规升级活动。玩家可以通过NPC将头盔兑换成新的属性。同时策划表态,会一直关注不同玩家的游戏境况。包括推出伏魂牌换鬼器,紫装转伏魂牌等设置。也是希望让普通玩家能够通过稳定的途径去获得下一层次的装备。这次的更新,在行动上的确是突然了一点。在之后的调整会充分参考和吸取玩家们的意见建议。充分分析后再作出调整的决定。

在绝大部分玩家已经不排斥网游消费的今天,从倩女策划的回应我们可以看出,策划们是想把有消费意愿,但对如何消费能使自己收益获得最大化还不明晰的玩家群体,逐步进行一些引导。这样的举措对于一个游戏,一个公司来说都是合理的,而且是必须的。也许会有很多玩家产生抵触,反感等心理。但这是一个游戏转型的必备条件。从这1年多的内测情况来看。《倩女幽魂》是一款得到了官方大力投入的,以长期发展为目标的游戏。所以这不可能会是捞一票就走的那些无良厂商的所为。官方的盈利,更多的部分还是会再次投入到游戏的改善和发展当中去。

因此,我们需要做的,是积极的像官方表达我们的意见建议,然后耐心的等待调整。如果仅仅只是在抱怨的话,对于解决问题起不到任何帮助。

从调整来看接下来倩女各门派的动向

5月17日的维护后,官方立即对甲士做出调整。虽然提升的抗性和防御力不大,但这其实是一个好的开端。

在另一款网易游戏梦幻西游中,同样也存在12门派不平衡的现象。梦幻西游的官方在处理这个问题时候选择的是一点点提升弱势门派的能力,而不是直接削弱强势门派。并且在调整的时候十分谨慎,每次调整的力度都不大。这样的方式是值得《倩女幽魂》的开发组们参考的。

论坛和各个媒体里出现不少玩家喊出的轮流削弱门派的说法。他们观点是,当哪个门派逆天的时候,就把他改弱。这段时间的方士和医师就被推到了风尖浪口上。尤其是医师,被扣上了逆天的帽子。叫嚣着削弱医生的声音此起彼伏。有这样鲜活的例子在眼前,希望开发组们不要陷入到一直在不断削弱的恶性循环怪圈当中。

甲士的定位会逐步明确,至少在PVE活动中的MT地位会在之后的更新维护中得到强化。医师所谓的逆天其实不需要多少调整。医师的强大是建立在团队的基础上。如果你一定要以杀死一个职业角色来衡量他是否逆天,那只能说这样的想法已经走上了一条偏离正常轨道的发展上去了。比较苦逼的射手和侠客们将有可能是开发组们下一步关注的对象。

我们有理由相信,开发者们会认真对待并完善游戏的设置。虽然这个过程会很久,甚至会有些阵痛。但是肯于去改变现状,弥补不足,至少要比混吃等死要好得多。在此同时,我们十分欢迎大家畅所欲言,表达你的感想和看法。消极的抱怨只会将问题扩大,找到实质的解决方法是我们玩家所需要做的事情。

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