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十年妹子玩家畅谈倩女更新变化

时间:2012-06-07 10:55 作者:落丶樱 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
玩游戏算算也快10年了,如今到了结婚生子的年纪,从玩这个游戏开始,就告诉自己,这个是玩的最后一款网络游戏了,因此,出于个人因素,对这款游戏格外的期待,也许所述不太客观,只是发表一点自己的看法而已。之前看了寒冰对这款游戏的评价,很忠恳,也很客观,叶大们真该好好体会下玩家的心声,这款

玩游戏算算也快10年了,如今到了结婚生子的年纪,从玩这个游戏开始,就告诉自己,这个是玩的最后一款网络游戏了,因此,出于个人因素,对这款游戏格外的期待,也许所述不太客观,只是发表一点自己的看法而已。

之前看了寒冰对这款游戏的评价,很忠恳,也很客观,叶大们真该好好体会下玩家的心声,这款游戏最大的败笔确实就是更新过快,从内测到公测,整个游戏从装备的追求到职业的打造,变化翻天覆地,我们区第一把89的鬼弓,8000RMB成交,掀起了大神们对鬼装的追求,和贫民们一夜暴富的渴望,花10多万积分开109的鬼武器打上3级吾则圣,以为可以慢慢追求大慈悲,结果伏魂牌的推出,让中上的RMB玩家迅速普及129,137的鬼,突然之间半年校场心血的109鬼变成了鸡肋,每天的校场不错过,还拼价格收钻弄好了129大慈悲,押镖的推出虽然让重开137武器有了希望,却也让人着实为花在衣服上的校场积分又狠狠的心痛了一把。

随着一次次的校场更改,原本预计开孔时间又被延长,附体宝宝和家园的推出,所有玩家属性统一增强,虽然生存能力强了,可是也逐渐凸显出137的鬼无钻最大10%,但不打石之灵攻击也各种不够,过早的将极品装备普及,让游戏的可玩性大大降低。职业打造上更是,我一直认为没有不平衡的职业,只有不平衡的玩家和不平衡的RMB,一个游戏,选择不同职业只是追求不同,本来就是各有分工,输出和辅助本不可比拟,但是这款游戏职业玩家,RMB玩家,商人,生活玩家总感觉并不分明,定位不清,绿装的改动,幸运的调整,技能的和谐,职业的加强,每周4总是几家欢乐几家愁,玩家们如果是因为对游戏的理解错误,或者自己的认识不够造成的各种浪费,属于内因,我们无权责怪;但是这种命运全全掌握在别人手里的感觉,始终让我们些许无法释怀的无奈……

继续坚持,只是因为放不下,游戏里的朋友也好,对游戏本身的喜爱也罢,总有自己的理由……而一个真正喜欢游戏的人放弃,只会因为失望……

不知道暑假会不会推出神器,是不是3个月后又要开始苦苦的熬积分开神器了,是不是又是一轮铺天盖地的装备轮换,会不会137鬼套也变为鸡肋……不得而知

其实,我也知道写这些东东不会有任何作用,开发组们有自己的想法以及游戏的发展应该是早有一定的规划,只是希望游戏能够真正的定性,别再三花脸一样,三天一大变,两天一小变的,别人我不清楚,小女子真感觉经不起折腾了……

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游戏类型:MMORPG
游戏特征:鬼韵国风
开发公司:网易雷火
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