又到星期四,这次倩女幽魂维护后,更新了活跃度的设置。在论坛引起了一片玩家的呼声。
扩展阅读:倩女幽魂Ol更新公告(版本1.0.8)
开发组的及时回应解析:
原文如下:
首先说职业商人:
如果定义职业商人为:其他什么活动都不做,每天上线只跑商和三环,不对游戏繁荣度做出贡献,只产出游戏币的角色。那么我们的态度很明确,这是种不合理的游戏方式,不在我们预期以内,通常只是利用第三方软件的工作室的行为,是我们打击的对象。也是活跃度针对的群体。
卡级玩家:
卡级是正常的游戏形式,我们是鼓励的,所以,我们在活跃度设定里有
系统赠送的一定活跃度,具体点数与玩家自身修为相关。显然,卡级玩家的修为是有保障的。
有朋友会提出质疑:如果非法工作室将号升到一个高修为,高等级再跑商,怎么办?的确如此,但这样,每个号的成本就非常大了,一旦使用第三方软件被封,其损失和现在相比,也会非常大,如果倩女这个项目上的性价比过低,使用非法辅助软件的工作室很可能就会转移。
游戏的调整,我希望大家关注的是调整的目的,相关数值如果不符合我们的目的,如果影响到了大多数正常玩家,我们会迅速修正。在没有具体实践的情况下,做极端化臆测,不是一种成熟的思维模式。
这个改动的目的不是完全杜绝职业商人,根本上来说,两个目的:
1. 增加职业商人成本。
2. 打击第三方软件跑商。
因为,如果要彻底铲除职业商人,那么很简单,取消挂票,直接改卖道具就行了,之所以不这么做,就是不希望伤害到正常玩家。