导致各个职业不平衡的根本原因,个人认为就在于不分职业的石灵和个职业鬼装相近的数值。
大家都知道,只要运气好,同级别装备布甲都能洗的比金属甲防御高,后期少花点钱的,人人都能打的起5级了生死。
这样,问题就出来了,甲士这个被KFZ定义为防高血厚的辅助型职业,尤为突出,咱们就拿甲士来举例。
从防御来看,在同级别装备上金属甲的防御并没有高多少,甚至不如皮甲全面,只是对力量和智力对于防御的成长比略高,同样打上石灵加防御,各职业加的防御一样,就进一步缩短了甲士防御上面的优势。
从血量上看,本身甲士的血天生没有比其他职业高多少,只是对于根骨成长上面比其他职业略有优势,一样的打上石灵,就了生死这个最普遍的石灵来说,他是加气血的,对各职业的血量加成都一样,甲的优势又被缩短。
这样就造成了现在甲士这么悲剧的状态。
因为装备基础的大同小异,完全不分职业的石灵,抹杀了KFZ对职业特点的设置,这种矛盾的存在才是迫切需要修改的!!!