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解读倩女幽魂6月21日的更新调整

时间:2012-06-21 15:38 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本次更新比较受人关注的就是关于活跃度的设置。在上一周的维护当中,新出了活跃度这个系统。开发组的初衷是为了抑制各个服务器中存在的工作室无限制打钱现象。但是设置一经推出,就在玩家群中引发了讨论。有的人支持官方的作法,但是有的人则认为调整过于生硬,缺乏缓和的时间。好在本周4的更新维护后

本次更新比较受人关注的就是关于活跃度的设置。

在上一周的维护当中,新出了活跃度这个系统。开发组的初衷是为了抑制各个服务器中存在的工作室无限制打钱现象。但是设置一经推出,就在玩家群中引发了讨论。有的人支持官方的作法,但是有的人则认为调整过于生硬,缺乏缓和的时间。

好在本周4的更新维护后,开发组对活跃度的设置进行了重新优化。每人每天前5票非赏金跑商将不会消耗活跃度。从第6票开始消耗量逐步递增。直至与赏金跑商消耗一致。

这个调整迎合了现在玩家们每天的游戏习惯。大部分玩家一天也就跑几票。所以这对普通玩家的影响并不大。从帮派的角度来看,大部分帮派的跑商资金来源是需要依靠群体的力量,而仅依靠一二个职业商人来支撑一帮派的运营方式其实是不健康的。从这个调整来看,官方也有意引导玩家在发展帮派上走上健康的轨道。所以,这个调整对大部分的帮派来说影响并不大。

这一次还对魅者进行了修改。为了鼓励魅者追求不同控制方向而对鬼武器进行了三个方向的分化。分别是强混乱、强眩晕和强沉默。老版本的武器可以有一次更新修饰词的机会。

我们可以解读为这是对于门派多样化发展的一个尝试。

WOW和梦幻西游已经拥有了天赋系统,尤其是梦幻西游很早就出现了门派的不同玩法。开发组此举是有意鼓励玩家在门派的发展上探索适合自己的玩法。我们也可以预见未来有可能扩展到其他的门派。

这次只选择了魅者这个门派,想来因为魅者人数较少,受影响的人群不多。多样化发展的想法还处于尝试阶段,不适宜应用在人数多的门派上。

此外这次的修改还涉及到幽梦家园、操作便民、副本玩法和押镖玩法的优化。总体来说都是局部微调。

综合以上我们也能看出官方在进行修改时越来越谨慎,修改的幅度也很小。这是个积极的信号。任何的修改调整都需要一个适应期。魅者的鬼武分化就是最好的试验田。

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游戏名称:倩女幽魂OL
游戏类型:MMORPG
游戏特征:鬼韵国风
开发公司:网易雷火
运营公司:网易雷火
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