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开发日志新文 倩女近期有大更新

时间:2012-07-05 10:41 作者:叶弄舟 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
开发日志新文 倩女近期有大更新

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近期游戏改动方向说明(2012.7.5)

近期,倩女会有一些比较大的更新。

为了让大家更清晰的了解新内容,理解开发组的意图,我在这里做一些说明,也欢迎有疑问的朋友进来讨论。

----新副本:十八层地狱试炼----

目的:目前游戏内的PVE玩法呈现两个极端,要么相对容易(如日常一条龙),要么相对太难(如十世镜),比较缺乏阶梯型难度递进的玩法,不能为PVE型玩家提供足够的追求点。新副本尝试为PVE型玩家朋友提供一个不断检验和提高自生能力的平台,引导玩家循序渐进的认识抗性,追求抗性,在这个过程中获得装备收集的乐趣和自生成长带来的喜悦感。

十八层地狱副本对玩家的抗性有比较明确的要求,玩家需要通过收集特殊装备(比如多抗的蓝装)和相应法宝,同时合理分配功勋抗性点和提高相关修炼来逐步的达到各层副本对特殊抗性的要求,从而完成通关。

产出:该副本将是新装备(护心镜和挂件)目前唯一的产出来源。

----新装备:护心镜和挂件----

目的:

1. 突出爆极品的乐趣。2个新部位装备的属性全随机,并且一旦掉落就不可改变,不允许通过道具(比如瓶子)重置。

2. 填补卡级玩家在达到“9”结尾等级前,对极品装备的追求空缺。目前玩家69以后,基本上每20级会有一批极品装备(鬼器)可追求,在这个过程中虽然也有很多普通紫装,但基本上作为过渡的多。 我们认为这个间隔期稍微有些长,所以新装备的可穿戴等级为每个级别段的中间。

3. 新装备中,挂件是可见的,相当于给玩家们提供一种新的改变外形的手段。

4. 新装备目前由新副本唯一产出,让更多玩家愿意去尝试新副本。

我们本次提供2类新装备,不会做收入层面考虑(不提供充值修饰词和基本属性的道具),希望让大家更明显的体验到boss掉落那一刹那的心跳感觉。

----新技能:16个职业调整相关附体技能----

目的:在不立刻改变游戏内战斗格局和玩家习惯的前提下,用软着陆的方式渐进的调整目前职业平衡中遇到的一些问题。

对于每个职业,我们提供一个正向加强技能和负向削弱技能,玩家的灵兽可以学习其中的任意技能。通过引入新技能,我们可以在不对玩家现有技能做大调整的情况下,引入新的平衡参数来充实我们调整职业平衡的手段,由于新技能的学习和进步需要一个过程,玩家们可以在这个过程中循序渐进的了解并适应新的战斗格局。

16个新的灵兽附体技能面向大众,为此,我们会降低了它们的门槛,除了在商城以合理价格出售,也会游戏内通过节日活动有比较大的投放,让玩家可以普遍追求得到。

特别说明: 我们为新技能准备了新的专有技能格子,打新技能不会顶替掉原来的技能。

----新休闲玩法:五子棋,麻将,斗地主----

目的:增加休闲玩法,促进游戏内朋友的交互。

记得有朋友贴过在自己家园里和朋友在方桌边围坐的图。 紧张的战斗之余,和朋友休休闲,打打牌,也是一种不错的放松手段。

我们还会为参与这些休闲玩法的朋友提供一些不增强能力的外观类情趣道具,让大家开怀一笑。

----旧玩法和系统改进----

1. 120级以上的抓鬼玩法,正在迭代,会让这个玩法更有趣味性。

2. 家园系统,着手解决清洁度问题,为大家减轻家园维护压力。

3. 调整高等级玩家的日常行为模式,减轻对高级玩家日常活动的时间要求,让大家有更多时间在游戏内做自己更愿意做的事。

4. 继续迭代调整一些角色的外观。

----运营服务相关----

1. 用玩家投票的方法来确定合服计划。这个方案目前看起来还是非常有用,不同服务器玩家对自身的情况最为了解,有各自不同的诉求。目前看来,在合服支持率上存在很大差距,的确不宜通过一些简单指标来确定是否合服。在合服对象的选择方面,我们会尝试不同方案,如强弱合并,强强合并,同时开放且物价相近服务器合并等,逐步提高合服成功率。

2. 是否提供自助转服? 这里明确告诉大家,还处于可行研究和规则确定阶段,确定好规则之后,我们会先公布讨论,最终再确定是否正式开放。无论如何,有一点很明确,即便开发这个功能,也会有相关限制,不会造成服务器间大的动荡。

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以上是近期很快会要推出的内容,其余一些重要的内容,包括新主城(京城),新团体副本(京师保卫战),新PVP玩法(领土争夺战)也在加紧制作中,我们还会在7.21的玩家见面会上向大家做进一步介绍,也会诚恳的听取大家的意见。

为了倩女更美好的明天,我们会一直努力!

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   官方信息
游戏名称:倩女幽魂OL
游戏类型:MMORPG
游戏特征:鬼韵国风
开发公司:网易雷火
运营公司:网易雷火
官方网站:点击进入
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