侠客当自强
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自422内测以来陆陆续续玩倩女幽魂也有1年多了,期间玩过不同职业,期间也尝试过侠客这个最具争议的职业。
个人感觉侠客组队却是比较难,因为侠客命中低,输出技能不够给力,所以显性输出相当有限,而且部分侠客没有这个觉悟,不懂得配合队友开启辅助技能,所以相当大部分队长不愿意组队带上侠客。
其实就PVE而言,侠客并不弱!
侠客的输出体现在辅助上,雄心诀,古道热肠两大辅助技能不知道有人注意过没有,他们的加成是攻击上限和攻击下限一起加成的,即雄心诀物理攻击+25%是物理攻击上限和下限各加成25%,古道热肠一样。根据倩女的伤害公式:
物理伤害 = (物理攻击 + 技能物理伤害) - 物理防御 (暴击另外考虑)
法术攻击 = (法术攻击 +技能法术伤害- 法术防御)*固定常数*max(0,(元素忽视-元素抗性))可以看出,在破防的情况下,侠客的隐性输出=技能的加成。因为怪的防御不变,技能伤害也是不变的,变得只有得到辅助后的攻击力)
根据以上的伤害公式可以看出,最合适侠客的搭档是艺人,侠客的古道热肠在艺人BB上以1.5倍伤害体现(BB自身1.0+任务的0.5加成)。古道热肠还有元素伤害加成,实战中最易触发的是木灵的冰元素伤害(艺人朋友单刷时经常可以看到地面上布满冰霜),具体伤害未知。木灵是群体攻击,侠客的辅助效果更强大了。值得庆幸的是,现在游戏中法系输出占了大多数,其中艺人绝对是重中之重。
综上所述,侠客的隐性输出并不少。当然并不是说侠客就可以和方士,艺人,射手在输出上一较高下了。方士和射手拥有2个群已经奠定了输出王者的的地位。就现在日常副本而言,少个输出和多个输出影响不大,组上侠客也无妨。
自公测以来,开发组不不断说明将开放新的高难度副本副本,有些副本队人物属性的要求十分苛刻,不知道是不是有了侠客的用武之地。
接下来就侠客相关有用技能发表下观点。
雄心诀:侠客的招牌技能最有用的技能,按百分比增加周身15米内盟友的物理攻击,不多说必须点满。值得注意的是,此加成为上限下限同时加成,可以看做绝对输出值。且此技能对艺人石头有效!后期打宝输出不够不妨组个侠客小号。1-40级共需经验43173364 金钱4747760,75级学满
生生不息:前中期很有用的一个技能。后期使用优势就逐渐小了不过对布衣还是多少有点用处的,增加生命恢复速度和法力恢复速度加气血上限,30级够用了。1-40共需经验41151024 金钱4288109,79级学满(建议点满)
古道热肠:仅次于雄心诀的技能,增加元素攻击和法术攻击,前期方士的输出和异人的木灵居多,所以用的多,后期射手刀客和石灵的攻击就体现出来了毕竟雄心诀加的是百分比,必须点满。1-40级共需经验135486222 金钱14204376,84级学满(建议点满)
独当一面:用的不多的技能,毕竟侠客不像甲士,虽然穿金属甲但是防御和甲还是有天壤之别的,此技能做大三环小三环拉怪时不错的选择。1-40级 经验136255338 金钱15333851,94级学满(建议20级)
未雨绸缪:按百分比增加友方的防御,很好用的技能,不需要几级就能有很好的效果缺点是定点的,要用的勤快,挺贵的技能。不知道未来新副本此技能是不是发放异彩。1-40级 经验356351046 金钱41947655,99级学满(建议点高后观望)
坚壁清野:增加友方法术防御,常规副本用不到,高级副本未必有效,费钱。1-40级 经验402103255 金钱48446967,102级学满
坐怀不乱:光环只能同时存在一个,所以这个技能暂时没什么用,增加抗性,暂时没点,高级副本有用?观望中。1-21级 经验215621755 金钱10816590(建议21级)
天涯比邻:侠客PK辅助的神技,把人或宝宝拉过来,对敌人和盟友都能使用,队友没血时可以从队伍里,画面的左边选中拉到身边,练级时还能拉射手的箭塔省去不少麻烦。PK时把敌人拉过来有一定的几率晕眩,说的这么好听,至于具体效果,你懂得!1-40级 经验21448805 金钱2430859,89级学满(建议20级)
准心诀:点满只有加45点的命中,挺纠结效果,此技能对物理职业有所帮助,效果也就比弹个2级琴好点!1-40级 经验38807261 金钱3850013,82级学满(建议30级)
吐纳诀:挺有用的技能,自身瞬回生命值,无CD时间,夜宴、切磋时的一点点小优势,还补气血上限,省去了去药店回上限的麻烦,此技能在游戏中后期就显得不够给力了。1-40级 经验105095678 金钱12963107,104级学满(建议30级)
洗心诀:又一纠结技能我只点到20级加20的抗性,估计是点到40级加40点抗性说多不多说少不少,又是要花费大量的钱没有明显效果。1-40级 经验162842341 金钱21552464,114级学满(建议20级)
万夫莫开:还是纠结的技能,同上,如果盾不好的话也是花费大量钱效果不明显。不过还是比较常用的技能。1-40级 经验243421552 金钱33741611,124级点满(建议有钱点高)
不坏金身:增加侠客生存能力的技能,同时也是增加侠客爆发力的技能,简单说不是逃命就是拼命,免疫所有伤害,增加物攻,增加致命。1-36级 经验770803427 金钱97191364,130级点到36级(建议有钱点高)
至于别技能是在想不到有什么实用性,攻击技能封经断脉还可以,大小三环可以用用,耗蓝不多效果实在。2个冰攻技能,聊胜于无,主要是附加效果。势如破竹技能不错,没几下就空蓝了!
至于绝技,有钱就点高吧!
综上所诉,侠客是一个低调的独行者,不像方士,射手,艺人这样占据输出前列,但是也非一无是处。完全没有必要在5=1的情况下拒绝侠客。常规副本,1甲2艺人三人就可以通关!
偶尔发表下看法,片面之处望见谅
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