医生。他是个辅助。不是dps,更不是mt。他就是个辅助,说确切点,他是加血的。
对,他就是个加血的。
没错,他就是个加血的。
既然是加血的,那就做好加血的本分就行了。群战不需要你抗。那是甲鱼的事。输出更跟你没关系。那是输出职业的事、
别说挫骨印。就是为了打破医生在小规模人堆里不死神话。
单挑?一层,二层。挫骨印的状态有多大影响?实力差距不太,在别人给你累积挫骨印状态的时候,别人还能不能站住?
辅助要求的是生存,但不是不死。1V1的野外,谁能保证医生在进入传送点传送到安全区之前能杀死医生?挫骨印需要累积的好吗?你以为一下就15层了?累积到15需要多少时间算过吗?没算过?那你喷个毛线?什么切磋?你一辈子也就只能活在擂台,倩女的所谓非安全区对你来说都是安全区(我输出职业甲鱼杀不死,控制杀不死,连个辅助都杀不死。你让我输出职业情何以堪?)
退一万步说,倩女是个网络游戏。单挑能说明什么?网络游戏需要配合,配合懂吗?想玩个人英雄主义,单机欢迎你。
群战挫骨印好叠加了吗?别人打到你才能叠加。你老老实实在队伍后面加血,别人打得到你吗? 我还要说一遍,你是辅助。你是加血的。不是需要上前抗的甲鱼,不是需要杀人的输出。
好吧,拉你,好吧,格挡失手不说。即使你很不幸的被拉到人堆里。你的队友在干什么,甲鱼能换回去吗。侠客能拉回去吗? 在反正不迟钝的队友面前,刚掉进人堆刷血的你。会那么容易死吗?
假使甲鱼在屏幕中间抗怪,你在屏幕左边给队友刷血。屏幕右边的敌人,能拉的到你?
最后总结一下,单挑。挫骨印需要累积的,不是一下就能达到传说中的15级。(这中间可以发生很多事,比如你坚持到传送点,回到安全区。比如你耗死了那个人。当然,也有可能对面大部队来秒了你。)
小规模六人以下群战(比武之类)。生存能力削弱是肯定的。有没有达到一碰就死的地步还尚未可知。小规模团战时最要求操作配合的。真的不好说什么。我只能说一个队伍的输出辅助是相辅相成的。没了辅助,输出不安心。没了输出,辅助干着急。 考验的就是反应,电脑硬件,网速延迟。操作。潜意识的配合。同等因素的情况下,医生有没有到脆皮的地步,还有待测试
大规模群战(联赛,帮战,破军之类)。你还是个加血的,老实在后方加血。挫骨印没那么可怕。打不到你,一切都是浮云。如果你说自己不幸被拉人堆里被秒了,不像以前可以一边刷血一边从容的跑回来。这只能证明,以前的医生确实强大。甲鱼掉大部队人堆里都得死,你一个医生不死。这说的过去? 不开无敌,不开隐身的gm他掉人堆里也得死。
好吧,说完了,估么着要被一堆不淡定的医生妹纸喷了。
然后,我就,潜了。闷声装大死