职业附体推出了有一段时间了,总体看来,打刀客和医生的附体书至少占据所有打书者的半壁江山以上。职业书打法的过于单一,本身就是对附体职业技能的一种不信任。这也导致了目前对于职业附体技能讨论的一些片面性和不确定性。
个人理解:
1、本次灵兽附体职业技能的推出,的确正如开发组所言,使用软着落的方式进行职业调整;
2、每个玩家,不可能做到全能,在职业附体技能上,玩家可以自由的选择自身需要弥补的职业缺陷,将自身职业的作用发挥到最大;
3、本次职业附体技能,从技能本身的效果上,还是有很大的可调整空间,关于这方面,小猪更希望开发组能完善,已达到初衷的目的。
附体总结:
1、本次职业附体,对弓手和异人的加强是显而易见的;
弓手的输出变得犀利很多,异人在结合职业技能附体和灵兽附体后,变得异常犀利。
2、毫无疑问,医生和刀客在本次修改里,被推到了风口浪尖。
各种医生治疗的分析数据在坛子里层出不穷
而对于很多小刀客而言,本次调整的确伤害不小
在这样的格局下,战斗格局的改变是必然的, 多医生相互治疗也许会成为一种趋势
而刀客,也许也会有一种新的战斗方式等待玩家的发掘
3、至于其他职业,相对而言,不能说没有影响,只能说在现阶段不突出。
职业附体的思路的确是一个解决职业问题的好办法,但是希望开发组对附体技能的效果再进行一些完善和修订,也希望更多玩家理性去分析和研究职业附体技能,毕竟角色掌握在我们自己手里。