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经验交流 各职业附体技能效果解析

时间:2012-08-23 22:01 作者:野SOSO 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
我一般写长字的,看不完的就忽略吧此次职业附体的增加,玩家见面会上倩女KFZ就明确强调的是调整职业平衡,对此大家的讨论意见五花八门,对于一个经常潜水10000米只看贴不回帖的我来说,此时此刻萌动了冒泡的想法,于是决定一不做二不休,将自己心得和体会分享给大家。不喜勿喷。好了,言归正传

我一般写长字的,看不完的就忽略吧

此次职业附体的增加,玩家见面会上倩女KFZ就明确强调的是调整职业平衡,对此大家的讨论意见五花八门,对于一个经常潜水10000米只看贴不回帖的我来说,此时此刻萌动了冒泡的想法,于是决定一不做二不休,将自己心得和体会分享给大家。不喜勿喷。好了,言归正传,直接切入主题。

平衡:

首先,何为平衡?当一个天枰两边重量完全相同,这个天枰才会不倾斜于一边,得到的结果就叫平衡。在游戏中,如何判定平衡点其实是相当难的一件事,两者并不是除了主观的装备、修炼、修为相同就可以决定他们是平衡的,倩女这款游戏是我玩过最复杂的,主要出现在装备属性的千变万化上,导致我们在过程中会出现很多方向的走势,而这个走势可论为“针对性”,最后我们会发现即使是相同职业,也会因为走势不一样而产生巨大反差。最简单的例子:打首席时我们常常会发现表面上装备强于对方的,结果却输了。

(注:以上介绍只是让大家初步了解一下倩女平衡的复杂性,以下内容的讲解都以相对平衡的方式去验证)

职业附体的原由:

一,医生:

医生的削弱就我个人而言相信KFZ已做足一定的准备和考虑,绝非被玩家主导。为何这么说?请耐心听我分析完,上一段落已提到平衡的问题,只是为了讲解下面的附体而做的铺垫,矛盾这个词大家应该很熟了,当一把任何防具都能穿透的矛,刺向一块任何武器都穿透不了的盾,前提2者都是相同制工和硬度,结果会如何?如果要牵扯到平衡的问题上,我想结果是两败惧伤。可游戏中的医生以我所看到的,之前的医生,一个输出是永远杀不死的(除非装备档次跨度很大),当装备上升到可以归类为神的医生,我更离谱的发现,相同归类为神的一个输出,甚至是一队输出,都无法将其杀死。拿矛盾关系说,N把矛都无法刺穿一块相同制工的盾,这就是一种不平衡的表现。在这我也向各为喷妹纸表示,请你们冷静下来,好好思考。

倩女这游戏,后期也就1W多点蓝吧?拿等级非常普遍的44级连翘,法攻2W左右的医生来说,抽一下掉1100蓝,妹妹们,输出们表示光自己放技能,蓝都耗不起啊,你这等同雪上加霜,是一个非常压制性的技能,而作为一个生存,辅助职业,你这技能是想闹哪样…

二,刀客

众所周知,刀客是倩女里的单挑王,其机动性超越魅者,生存能力媲美甲士,输出也是万中之王,唯一美中不足的是在大规模群战中显得心有余而力不足。而心魔这个技能又是令万人畏惧,这意味着阎罗王的标记,不管你是神还是魔,从何方来,从何方去,一旦给你标上,必死无疑。你无畏神魔,喊着挡我者死的口号,就连女娲也敬你三分,却还是敌不过安排你宿命的人,KFZ。(写着写着写小说去了。。。)好,我们继续回到平衡的角度上说,综合性能如此强大的职业,不削你天理难容。我想即使是轩辕风,也是被西门瞬间的事。为什么呢?,这又是平衡作祟,将刀客的地位抬的甚高,因此,请问削你输出有何不妥,无畏神魔的人?

三,射手

射手的增强让坛子里所谓喊射爷的那些人,再一次的将“射爷”推到风口浪尖,其不满程度犹如每月交税一样。事实如何呢?下面我们来一一分析。

从定位上看,射手是个高输出,无生存,略带机动的职业。那么在这个定位上,罗列出以下几个观点。

1.蝎尾只是个10级就可学的技能,情理来讲,一个技能从出生用到进棺材尚不容易。

2.射手天生有个相对其他DPS的明显缺点“格档”,法系职业攻击条件只是命中,而射手在命中的基础上还要追加是否被格档的条件,这对一个DPS来讲是个极大的阻碍。

3.射手的生存能力过于脆弱,相对其他职业天生有轩辕守,野狼,不坏,伤神等防御技能的职业来说,射手只能拿脸挡伤害。

4.满引的超长距离

5.石破的瞬间加速

6.推人成功后附带的瞬间加速

7.群推成功后的瞬间无敌和隐身

从中显而易见,定位上的无生存和略带机动已在技能上体现,可我看不到输出。相信大家都知道,射手真正具有输出代表性的技能只是个10级就能学且在释放过程中可能被格档(取决于对方格档高低),且杀伤力不大,因此在这个基础上提升毒元素伤害也不为过。

四,方士

方士在此次职业附体中表面上调整的无关痛痒,以至于诸多玩家们不理解,索性要求改人物美观……玩家们的心情真是死了都要改啊。

当我看到职业附体技能后的瞬间,我的第一反映是这真的只有聪明人才能看的懂,很多人认为方士没有被调整,其实我认为是加强了。

与其说方士的输出没有被调整,不如说方的输出地位本来就很高,高到一个不需要再加强的高度,只是把同为DPS的射手和异人拉到了与方士一定的高度或者是同样的高度(至少我一直视射手和异人为脆皮职业)。而在这个基础上方是不需要再打所谓的加强40护体,反而选择打3个削弱技能。看到这里相信理性的人已经看出点头绪了,3个DPS职业的输出高度在推出职业附体后,射手和异人通过强职业技能将自己的输出地位和方士拉平,则剩下的只能打2个削弱技能,而方可以打3个削弱技能,因此在我看来,此次的方士也是强中之强。

五,异人

这是个只能在PVE中发光发亮,在PVP中暴露甚多缺点的职业。当KFZ那天公告里要投放以职业平衡为旗号的职业附体技能后,我顿时对这个定位十分模糊的职业兴趣很大,为何大?异人虽不知他具体的定位,但还是可以讲出大概,输出一般,无机动,无生存,输出方面的乏力主要归功于那继承给BB50%的能力,而自身的输出技能伤害低到一个无下限的位置,这所导致的后果是你无论的怎么堆输出,继承给BB的却只有那一半,假设一个同等方士,大家都从3W堆到3W5,中间提了5000攻击,而这5000攻击对异人来讲只是给了BB2500攻击,说到这里有人肯定要说了,你有7个BB同时增加2500,没错,是这样,可实际效果是这样吗,相信大家都了解“破防”的含义,当一套攻击公式的计算BB们所属攻击的位置破不了防,例如打甲士,破不了防就是破不了,给你1000只BB你还是破不了。说到这有人又说了,那碰上破的了防的呢?我在这以多年和异人接触的经验告诉大家,当异人可以破防时,只能说明他的装备档次超越于你。输出的不足已讲那么多废话…

现在就来总的罗列一下异人的缺点吧:

1.输出地位尚浅(原因上述已提到)

2.自身无生存,无机动性

3.BB太过脆弱

4.70绝技释放条件

5.招BB的过程过于复杂且漫长(通过测试理论上手速没问题纯等CD的话,全部招满需30秒,我想谁都不愿意输在起跑线)

KFZ应该是比我们更清楚认识到异人在PVP中是否真的有存在感,于是在职业附体中大幅度加了BB的血上限,格档,及继承人物更多的元素抗和控制抗。在这个基础上提高了BB的攻击及继承人物部分致命。看到这个结果后,我的结论有了,KFZ最终给异人的定位依然是DPS,只是与其他DPS截然不同的是,这是一个缓慢移动型的DPS职业,为什么这么说呢?因为存在50%的影响,BB心有灵犀的跟随你的左右,你减速,它也减,因此造成一个追人十分困难的现象,但是一旦追到,也就到此结束了。

此次的职业附体技能依我看来是更加明确的定位了各个职业,且拉高过弱的,和降低过强的,尽量的保证每个职业都拥有存在感和相同地位,以上是目前论坛几个争议最大的职业,也请各为看官耐心看完,因为急于开贴,脑子尤为混乱,还请大家高抬贵口,目的也是让大家明白“削弱”并不是个不好的词,任何的经典游戏都是那么一步步改过来的,看看WOW几年了,现在依然在改平衡,再看看英雄联盟(苦B赵信终于被加强)不管是削弱还是加强一定是有其中的道理,毕竟KFZ的初衷也是为了平衡。凡事还请静下心来多尝试,多思考,多验证。

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游戏名称:倩女幽魂OL
游戏类型:MMORPG
游戏特征:鬼韵国风
开发公司:网易雷火
运营公司:网易雷火
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