倩女标榜着酷爽战斗,结果pve的比例明显要高于pvp
以至于现在,pve的高级副本频频爆出,而pvp则未见改动(上次更新时预告会改动押镖,却是减负)
pve的枯燥:千篇一律的各种任务,之前调整过一次,也是把玩家喜欢的活动做了缩减,而玩家觉得烦闷的活动压根就没有任何变动
后来出了特免牌,先不说这东西的稀有程度(各种节日活动除外),免做任务基本都是百修甚至百修以上,一些卡级玩家享受不到这活动带来的好处,普通玩家更是别想,但就当你到了这个修为,又发现免做不是平白的,是要交钱的,每天几十万银两,比做大三得来的钱还要多,在此,小玩家我就把免做这个词列为黑名单了。
pvp的单一:野外pk就不多说了,pk值增加得特别快,误杀一个深绿名就红,被爆装备,被拉进别人帮派灰名,还是被爆装备,都绑定了还是会掉石之灵,pk值太高进大牢。种种限制就让野外pk成为了有钱人的专利,因为他们可以吃竹子,而平民,则未必舍得。
关宁校场,宁远觉华。地图单一,夸张一点的说,就算闭着眼我都知道下一步要怎么走,毫无变化的地图成就了枯燥的活动,得分机制的不灵活也就成就了玩家在此玩法中的急功近利,最后的结果就是,进了关宁、宁远,大家约定俗成的就开始绕圈圈,什么时候分拿得差不多了才开始战斗,而各种战斗,也就是在大神后面放群,以求得助攻分。
帮会联赛地图、矿场位置一成不变:打法单一,而且胜负没有悬念,没有出奇得胜的可能,这就减少了游戏紧张刺激的可玩性。
如果:关宁,宁远,联赛,都有几张地图备选,开战的时候随即挑选会怎样?
得分不是按照杀敌--助攻---英武值,这种形式,而是胜负即有固定的胜负分,其中每当一个玩家达成某种特定任务后会增加其得分,比如搬5次粮食,比如打掉对方粮仓几次,比如使用玉石俱焚几次等等,这些任务不可全部完成,2个即为上限,这样的改动,又会怎样?帮会联赛也是按照联赛时间,拆塔数量,杀敌数,参战人数等等进行统计,最后给出一个分值,这样几场下来来排行,会不会比现在更加科学?
现在的比武擂台如果是一个特定的地图,进入以后无pk值增加的机制,每周竞技分数最高的可以获得“金陵一霸”“杭州一霸”“阿格拉一霸”这样的称号,并且,霸主本周可以作为npc出现在各个镖局,可以花钱雇佣保镖,可以是银票,也可以是银两,价钱由霸主自定,其中有10%交易税。
暂且想不到其他,只是想增加游戏的可玩性