写在题前:鄙人写此攻略的目的就是让一些平民魅者也能在少投资的基础上,最大化自己的游戏性和角色价值。这个游戏本质还是rmb的天下,或许一些攻略技巧能帮你花一千块**到别人两千块的价值,但是不可达到一万块的价值。游戏,心态才是第一位。
魅者自从出现以来就一直被削弱。笔者于一年前开始的倩女之旅,并没有经历魅者最黄金时代。在我的记忆里对魅者的最重大削弱就是纹饰抵挡会产生免疫时间,无数魅玩家对此苦不言堪。从那之后,魅者由以前的无节操强混路线真正开始转向了多元化路线。虽然百般削弱,但是笔者坚持认为,魅者并不废,依然是很有可玩性的职业。
笔者也是从对倩女一无所知开始,持续玩了近一年的魅者,属于比较认真地玩,有了些许体会。篇幅有点长,最好尽量坚持看完,有些东西是前后相扣的。不敢说看过之后必有收获,但多少会有一定参考价值。虚心接受批评指正,但拒绝无脑喷和粗俗语言。
本攻略适合人群:广大还在认真努力的、稍有一点基础的平民魅者。不适合大神和纯风景党。
1、【基础知识:技能粗讲】
毫无疑问,无论怎么和谐修改,控制始终都是魅者的核心。本篇也着重谈控制。
低级控制:
低级定身-秋千索;低级束缚-定风波;低级沉默-声声慢;低级混乱-混罗衣;低级睡眠-如梦令
中级控制:
中级混乱-迷仙引
高级控制:
眩晕-醉花阴;变狐-狐步嘘声;沉默-四边静;定身-黄鹤
(众所周知,高级控制的最明显优势在于,医师必须有同级的护心胆或者绝技才能解控,低、中级控制可被跨等级解控。具体查看护心胆技能描述)
其他控制:
失明-红杏
(并不是所有魅者都能记起还有这个“半控制”。由于bb,灵兽,分身等都是继承主人的视野,所以玩家失明后不但自身失去视野,这些单位也会停在主人身边静止。所以失明也可算作控制)
控制状态的覆盖:
其他技能:
水云、疏影、清平、风归云、绿孟、试香罗、满江红不必介绍了
弦曲献仙音高幻伤百分比
喜迁莺、绣停针、破阵子、换巢鸾凤
除了绣停针偶尔用一用以外其他技能鄙人没有研究。
2.【装备选择和养成路线】
魅者具有较强的单挑能力,越是小规模的战斗魅者越易于发挥。但在团战中魅者的定位则一般是纯辅助。魅号的养成,无非也就三个方面:站得住、控得住,有余力的再搞搞输出。当然,这要看你是倾重于单挑切磋还是打团打比武联赛。前者可以通过一些技巧,从而忽视很多东西甚至都不需要“站得住”;后者则必须或多或少有所投入,尽量兼顾生存能力与控制。
生存能力的装备追求方法和其他布衣职业相同,大家也都懂。强控制毫无疑问堆技能等级最佳,但平民在追求技能等级的道路上很难走得太远。
平民魅者的路线一般有如下:
1)主一种强控
i主强混:这条路线可以说是从抵挡免疫出现之前的流传下来的产物。魅者舍弃一切追求强混乱,甚至使用蓝装红装环保装。但抵挡免疫时间出现后,魅者也不得不考虑耐受力的问题。所以慢慢的,这条路线也基本演变如下:
法宝:强混乱法宝
武器:69鬼琴(强混乱)。无疑问的性价比最高。
2)中庸魅
这类魅者最为常见。首要追求血防抗敏,保证自己能站得住。以前大家所谓的“血防魅”和“高敏魅”最终目的是一样的,都可归为这一类路线:高生存能力。自然,控制能力略显不足是这类魅者的缺点。
法宝:敏捷心(个别靠装备或永久属性点堆起了足够敏捷的魅者还会选择抗性心)
武器、衣服:同上
首饰:手选多敏多抗或者气血的首饰。例如102青凤戒(混抗),103手镯董遐思之幽梦(追求多条敏捷),稍微洗一洗得到一个差不多的属性加即可。项链的选择上如果对气血、抗性没有极端追求的话也可以选择带魅者之魂的项链。
头盔、腰带、手套、鞋:无疑问要选择高抗鬼装。
护腕:选择固定属性有格挡的鬼护腕,洗大幅/格挡属性。
附体灵兽:武魂南瓜最佳。主打血、防、抗、格挡类技能,强控技能可打可不打。
路线优劣:这类魅者控制技能点满跟上后,能力基本属于中规中矩。单挑能力也属一般,在同档次或说比自己档次低的战斗中会发挥自如,能站得住也能一定程度控人,甚至以一挡多。但是打高端些的战斗就会明显有控不住、力不从心的感觉,觉得自己发挥不出太大作用,基本是放完绝技随便放两个烟花控就可以领便当了。
3)换装强控
魅者尤其中期109级时,变狐只能点25级,难以像后期一样给力的同时也不存在医生难解的优势。所以109级魅者应是一个继续主要依靠各种低中级和少量高级控制“多元化控制”的时期。如此衍生出一个目前只有少数魅者使用的平民路线就是全身强控的一键换装。
主要思路是:继续沿用中庸魅的高生存装备选择思路,同时准备相应的强沉默/强混乱/强眩晕的一键换装。在使用控制技能之前迅速切换强控装备,放完技能后迅速切回。以此在一定程度保证耐抗力的基础上,用较低的成本换取更强的控制。
装备选择:
*全身第一套同中庸魅。这身高抗装备就是你绝大部分时间穿的。
*再准备至少两套强控制装备(强沉默/强眩晕/强混乱),除了衣服,其他部位装备都要有,垃圾红蓝绿装也可以,因为你只是在发出技能的一瞬间穿这些(注意武器和项链最好选择加对应控制技能等级的,其他装选择对应强控属性)。只要不懒这些装备在易市不难搜到,109级上150强控还是相当容易的。109级建议准备强沉默和强混乱(眩晕点不满等级不够高强眩晕的pk精髓就不存在了可以不弄),109以上三控最好都搞。
关于使用:
ALT+Q设置平时穿的高生存装备ALT+W设置强沉默换装,ALT+E设置强混乱换装……
切换时机要把握好,在自己相对安全的时候切换装备,被集火的时候、中控制之类的时候换装肯定是自找被秒。单挑的时候换装一般要在确保对手在自己的控制之下无法攻击你时,群战时换装一般在自己没有高度引起对方注意力时、或已经脱离危险时,尽量猥琐在友方中后排时换装控制。当然要灵活应变分清形势(在后面还会进一步说明)。切换速度一定要快,发出控制技之后迅速切换回来。由于你穿强控装时气血上限肯定少于你穿平时装备时,如果换装前是满血,会损失很多当前气血,这点要注意。另外一键换装过程一般要卡零点几秒,网络不好时尽量勿用。
线路优劣:不缺少强控,单挑极为强力(后面会说)。团战时在比自己档次高的战斗中也能有所作为——如果己方有大量炮灰或者有不少能帮你拉仇恨的队友时,更能舒服地地玩弄对手。尤其比武时碰到打不死的医生,你一段控制控了很久无疑**增加集火灭杀的成功率。再有就是我方很多平民被对方一个大神虐时(一般小帮会的帮会联赛常遇这种情况),你能用这种给力的控制扭转局面。缺点自然也很明显——操作难度略大,操作不慎就有生命危险,团战时最好有队友保你。对网络也稍微挑剔。
据说还有人搞过高抗性——双抗多抗百分比抗性装备的全身一套一键换装。利用长期历练的意识和经验,预判自己什么时候会中对手的控制,提前切换高抗换装减免控制时间。不过这个太玄了,笔者也是仅有耳闻未作尝试。
三条路线总结:
首先应该明确,主单一强控并非意味着完全不要耐抗,中庸魅也并非意味着完全抛弃控制强度。当然想两个都强也很容易——无钻不修、高级石之灵、变态附体、极品属性首饰、给力传家宝、背满补天石……又耐打控制技能等级又高还有强控,这是大神路线不是我们考虑的。现在大多平民魅者都是走在“单一强控”与“耐抗性”也就是前两条路线的中间,既要努力保证生存能力又要在夹缝中追求强控(大家也知道装备想洗抽强控有多难)——衣服没什么可说的,护腕格挡大幅都不能少,帽子鞋腰带手套又不想舍弃抗性,强控只能无奈地从个别极品首饰、附体技能和部分法宝那里找。这也就是平民魅者苦恼的地方,控制生存两者兼顾又都不给力。或许,强控换装路线是diaos逆袭的一个途径吧。如果你不排斥稍微繁琐一点的操作,强烈推荐这条路线。
对于所有路线的魅者都需要搞的东西做一下补充:
法宝: 法宝并非强控路线带强控,生存路线带敏捷,没有固定带法。谁不想带补天石呢,可惜只能是“如果有条件的话”。
出战灵兽: 魅者的出战灵兽自然越强越好无论哪个路线。优先追求忠心性格打照肝胆,其次聪慧+光音天。个人认为光音天好于玉壶冰。
修炼: 优先双防,再点一些强控制,然后点一定的控制抗性元素抗性,在自己可以接受的资金范围内。攻击就没必要点了。随后还推荐一定的 忽视光抗。魅者和异人一样,光攻击的失明效果也不可小视,尤其出了魅者的职业附体技能之后。
纹饰: 没有固定要求。但建议至少保证混乱抵挡、眩晕抵挡、沉默抵挡、石化抵挡都达到12以上。除此之外定身抵挡最好也达到12点。剩下如果还有纹饰的位置,补元素抗和忽视光抗,继续补控制抵挡也可以。这里说一点平民也要打纹饰的。打不起高级的低级的还是没什么问题的。109级打2级纹饰也没什么,总比不打强得多。
石之灵: 对于平民,武器上涅槃证是最好的选择。4%的失明概率要好于几点敏捷和那可以从修饰词上面洗出来的法术攻击速度。衣服了生死,护腕打勘红尘加格挡,头盔石之灵打不打都可。
关于法术攻击速度: 魅者无疑需要尽量快的法术攻击速度减少技能冷却。但是现在仍然有些玩家不太清楚——最快的法术攻击速度只能将技能的冷却时间降低到原始冷却时间的一半,再快也没有意义。下面来说武器。武器的基础中就包含了法术速度——
法术速度:极快
我们看到的虽然只有“快”和“极快”的描述,然而“极快”两字背后也是对应着具体数据的。如果不相信可以找一个不带逸速的琴扇洗次基础对比技能的冷却时间。武器通过洗基础就能把混乱定身这些原始10秒cd的技能缩短到5.4秒左右的cd。此时如果武器修饰词有一条【逸速】,技能cd就完全可以达到最短了。没有必要追求两条【逸速】,更不需要打带法术速度的石之灵。
关于弦曲献仙音:弦曲献仙音是一个高百分比高最大伤害的pve杀boss神技。同样联赛拆塔也很给力。其实这个技能可以更给力的。琴上面有一个属性是【对建筑物伤害增加XX%】。宝石碧玺镶嵌武器上也可以百分比增加对建筑物的伤害。新出的挂饰同样也能刷出对建筑物加深的属性。笔者就有一个对建筑物伤害加深属性有两孔的蓝琴,打了碧玺。除了杀人辅助累了还搞搞拆迁。武器和挂饰加起来对建筑物伤害加深超过可以80%。想想弦曲点满之后一发就能带走联赛箭塔10W血是不是很给力呢。多有几个这样的魅者破塔一定飞快。尤其适合小帮会的联赛搞奇袭。
3【技巧篇】
这里总结一下魅者的技巧。包括控制的连接,如何先手等等。
i.控制的连接
魅者一定要会看控制buff的持续时间,否则就不能使出完美的连接。现在buff图标上已经会显示倒数读秒了,看buff已经不是很麻烦了。利用控制技能的覆盖关系,魅者可以使用的控人“连招”大体有如下几个:
1)无脑连段:
对于没有12点控制抵挡的对手,可以用足够强度的一种控制一控到死,不再赘述。接下来讲的其他连段都是考虑对手各种抵挡都有的情况。
2)基础连段
起手[声声慢][秋千索][定风波],沉默马上要结束时接[混罗衣]或[醉花阴]。控制过程中适时变狐bb、输出等。
这是魅者控制单个敌人的最基本连段。从沉默作用开始直到混乱/眩晕作用结束是一个基础连段的控制周期,在此期间对手被完全控制无法反击。混乱/眩晕结束之后无法再无缝连接其他控制技能,对手可以有一个间隙可以使用技能。
3)基础连段进阶
起手[声声慢][秋千索][定风波],沉默还剩2秒结束时开始读[四边静],四边静马上结束时再接[混罗衣]或[醉花阴]。控制过程中适时变狐bb、输出等。
在基础连段中加入了绝技,延长控制的时间。有人可能会问为什么不用“声声慢—混罗衣/醉花阴—四边静—声声慢—混罗衣/醉花荫”的连接呢?连段更长啊。四边静技能确实稍微特殊,但是据多次试验,混乱/眩晕状态下接四边静不是无缝的,有时候对手有一瞬可以放技能。原因大概就是和用完混罗衣/醉花阴之后不能无缝接声声慢是一样的。同样,四边静要结束的时候接声声慢有时候会失手。大概是由于沉默抵挡免疫的原因?但是并不是总失手,有时能成功。而且声声慢接四边静却是无缝的,原因我还在进一步研究。可能需要研究四边静的作用原理。
4)无赖连段
起手[如梦令],等几秒接[声声慢][秋千索][定风波],沉默快要结束时再接[如梦令]……无限循环。只有在沉默的时候可以输出伤害对方,不要用满江红,灵兽也不能有毒技能,睡眠的时候只能变狐对方bb。同时放如梦令之前注意灵兽调成跟,声声慢完之后灵兽调主。
由于睡眠和沉默是可以完全覆盖的,所以这个连段可以一直连下去,无限完控,无赖至极。如果强沉默够高(强沉默一键换装),连段会更加完美。属于单挑除刀、异之外其他职业的必胜战术。这个连段也不难练习,练两次就熟练了。重点就是睡眠时候小心别打醒,沉默时候抓紧输出。
5)强制连段
混乱/眩晕/变狐之后,按理来说连招已经进入死局,但通过buff结束时间的预判,其实是可以强行无缝接其他控制的。完控某种意义上仍然存在只是变的很难而已。
对于已经不能用控制状态{覆盖}的方法无缝接控制的时候,可以通过对时间精准的拿捏放下一个控制实现完控。当你眩晕/混乱了对手之后,仔细观察控制buff,在buff已经数到0秒的时候,在图标消失的前一瞬,出招(图标已经消失了才放技能肯定晚了,一定要提前那么零点几秒,还不能太早。早了一瞬,失手,晚了一瞬,对手放出了技能。时间必须刚刚好),如果时间把握得巧妙(大概最多只有0.5秒的最佳时机),对手在混乱/眩晕结束时还没能放出技能,就又中了下一个控制。具体怎样把握这个时机用语言难以表达,需要亲自去体会,最好和朋友多多试验练习。能否成功除了看感觉还要看网速,还有运气。很难保证100%成功。在团战混乱的局势下更难。
雷火引入“抵挡免疫”这个概念是就是为了不让玩家被无限完控,每一串控制之后,多少给被控方一个喘息的机会。但是为什么本来不能覆盖的控制,如果时间掌握得好也能无缝连接?大概是因为每一个技能释放之前都有一个零点几秒的“起手动作(攻击前摇)”,同时因为网络延时还有一个“指令迟延”,所以从玩家按下技能键到技能放出大概需要经过零点几秒的时间。如果魅者能预判这个“网络延时+攻击前摇”的时间,就能完美接控。当然这段只是我的猜测,无法对正确性担保。
ii.距离与先手的技巧
经常进行魅对魅单挑切磋的玩家有没有这种感觉:先手控中的,一般都是主动冲向另一个人的那个玩家(当然这里前提是两人的网速相差不大)。
我们可以做一个这样的试验:两个没有定身抵挡的魅者A和B切磋,首先A在能攻击的最远距离(15米)沉默定身B,然后A跑开一点点。但别跑太远(别离开B的视野范围)。B锁定A,按住任意一个控制技能不松手(一直保持要放技能状态),A观察B的控制buff。在沉默消失之后,但定身没消失之前,按下沉默技能键。这时就是这种情况:A冲过去沉默B,而B还在被定身不能移动只能原地放技能。这时试验的结果一般是:A沉默B,B拿A没办法。
说到这里我想大家也都稍有眉目,具体需要多多在实战切磋中体验。对于先手到底如何判定,我无法给出进一步结论。还需要大家多多指教。
iii.地形利用
关于地形利用,最多的就是跳擂台。尤其单挑时,如果对方攻击很高,怕被其混乱之后的攻击伤血,就要用到这种简单的技巧。对于逃离bb 近战的攻击也可以灵活运用。当然跳得时机不好也会死得更快。
4【实战】
i.单挑/切磋
简介一下切磋如何战胜角色和自己实力相当的和比自己的角色更强的对手。
这里讲的单挑都默认对手有控制纹饰。
首先是对付刀异以外6个职业的方法。这种没有bb没有分身的****职业魅者都容易欺负。12W的装备评分魅打赢上20W装备评分的对手也是很可能的。
1)魅对甲
这是最基础最简单的了。主要反复使用3.i.2)--基础连段就可以,哪怕你是主单一强控的,也要先手沉默过度一下最好。混乱时候跳擂台别被耗。间隙甲或许能拉你一下或者放个无敌…但是如果你3.i.5)练得比较好的话甲士连耗到你的机会都没有了。只要对方不是属性强于你太多都能取胜。注意尽量不要主动攻击他不要被反伤,让灵兽攻击。
这里说一下如果有一键换装,如何运用于对除了刀、异以外的单挑(后面不再重复了):刚开始时先不要换装,先穿平时装对耗(因为擂台切磋默认不嗑红药,所以没必要刚上来就换装损失大量气血),等到自己被耗掉一些气血时,找准机会先起手睡眠对方,变狐bb,然后切换强沉默装备,沉默定身束缚,输出,沉默快结束的时候切换强混乱/强眩晕装备,混乱/眩晕,输出。等混乱/眩晕快结束之前就要切回平时装备了,万一你没能强制接好下一个技能可能被对手攻击的。总之要点就是,在对方睡眠的时候和沉默的时候可以切强控装备,因为这个时候对方是肯定攻击不到你的,而你还有控制可以覆盖,你绝对安全。
如果是非常强大的甲,撞晕你一下就能秒掉你的那种,没办法就用3.i.4)—无赖连段猥琐死他吧。小心被骂(下同)。
这里说一下使用无赖连段单挑的主要步骤(后面就不重复了):如果能杀死对方bb起手睡眠对方后迅速杀对方bb然后按照3.i.4)的步骤做就可以了。如果杀不死对方bb无所谓,就按这个顺序:
自己bb调跟——锁定对方人——睡眠——切换目标到对方bb——变狐——切换目标到人——(如果强沉默一键换装切到强沉默)沉默(切回平时装备)定身、束缚——自己bb调主——红杏输出(可有可无)——自己bb调跟——切换目标到人——睡眠……直到耗死对方。如果对方强大到你睡眠沉默都失手的话认输好了。
2)魅对方
难度稍高于甲。不过也没什么,建议直冲对手,如果看到对方有腹语真言的buff或者起手的控制失手立刻隐身收回bb,等半分钟之后就又和对付甲一样了。
3)魅对侠
最好有物理法术bb各一个。没有也没关系。如果只有法术bb打一些厉害的侠人家开避虚你会慢很多。和对付甲一样,不是比你厉害很多的侠客使用基础连段就能战胜,厉害些的侠客你好不容易磨掉了他半条气血他一放无敌又大量回血拖延时间,这样的就直接用无赖连猥琐死算了。不然没准会出现你5分钟都没杀死他的平局。有些不够聪明的侠客可能喜欢等到自己快挂了的时候才放无敌,你可以在这个时候在连段里接个绝技(3.i.3))给他个出其不意,迅速结束,让他绝技都没放出来含冤而死。
4)魅对医
医师以高抗著称,没有足够的控制强度,对付同档次的医生都会吃力,强力奶更不用说了。强烈建议准备强控一键换装。如果有强力的医师点你,果断要么拒绝要么直接强沉默换装+无赖连段。
5)魅对射
射手和魅者切磋时一般都在自己那块准备台最前面立个箭塔,人躲在箭塔后面利用射程优势猥琐地切目标射你。如果射手和你实力相当,或者比你强,魅强行冲塔肯定损失惨重。中规中矩的办法是走到能切到他箭塔的地方,bb调主动放过去点箭塔。慢慢点掉箭塔之后再过去搞射手。但是这样打要对距离把握得很好,被射到可就惨了。
建议bb先停在自己这边的准备区,隐身直接到射手旁边,放四边静(要知道吟唱四边静的时候是不会现身的。放出来的一瞬才会现身),放出来的同时定身射手别让他跑,然后利用四边静的时间点掉箭塔,然后就可以慢慢虐之。虽然这种方法有些猥琐,但是说实话射手缩箭塔也挺猥琐的。
6)魅对魅
如果两个魅者都是主单一的强控,比的是谁先手,谁的强控高,谁相对耐抗一点。
如果两个都是中庸魅,谁也控不住谁,就是定身束缚耗蓝,看谁先空蓝,蛋疼地对P。
单一强控魅对上中庸魅一般会是中庸魅胜。
但是,强控一键换装的魅者一般在魅的单挑中有绝对优势。主单一强控的魅者不耐抗,对你的控制就是一轮,你只要有反击的机会死的绝对是他;中庸魅呢虽然和你一样耐打甚至比你还耐打,但是他控你2秒,你控他8秒,80%的时间对方都在你的掌控之下,赢的会是谁一目了然。笔者用强控换装擂台战胜过一些比自己强的魅者,基本可以经得住实战的检验。
当然也可以用无赖连段对付魅者。魅者和医生一样高抗,最好有强沉默一键换装。这样就是谁先睡了对方谁就赢了…
接下来是对付两个有bb有分身的职业了。他们可以说都是魅者的克星。想赢得同档次的都是不容易的。更别说比自己档次更高的了。不过,要说技巧还是有的。
7)魅对刀
刀客和魅者切磋一般不会不开狡兔。打刀时候,果断隐身然后上坐骑,直冲对面。有人可能会问不怕陷阱嘛?但是注意,狡兔和陷阱都要准备时间结束时候才可以放,而且都要吟唱的。你一开始就隐身冲过去对方一般刚分完身,来不及放几个陷阱的。如果你不冲,对方开完分身又放了一堆陷阱,那你的活动范围被**压缩之后就太被动了。如果对方真的没分身一上来就先放陷阱,那你冲过去中陷阱的概率也不是太高,万一中了,对方能不能秒你也还得另说。
冲过去之后,你可以一直隐身等他分身结束,这里不谈这个方法。除此之外魅者还有两个选择:
1拖。上坐骑用灵兽慢慢点死对方脆皮分身,不幸被抓下鸟了就群混一下分身继续跑开直到把脆皮分身都点死。我一般不太喜欢这种方法。
2强打。上去控住本体(有一排有益buff的是本体,这个大家都知道),群混分身,然后走开一点直接读四边静。如果你运气好,刀客的分身砍了他自己,运气再好点,还把他自己砍出了心魔,你就乐了。绝技出来之后定身刀客本体迅速输出,同时走近他的分身大军。等四边静马上结束的时候群混(如果有强混乱一件换装别犹豫果断切换群混再迅速切回来)跑开。如果你运气好,这两波混乱,刀客被自己分身打了很多下,再加上你和你灵兽的输出也该差不多残血了。接下来你剩的办法就只有群混,跑开,群混了。同时注意bb被围攻的话要调一下跟再调主。自己bb别被杀。能不能打赢一定程度上也要看运气了。如果运气不好被他砍晕,甚至群混之后的绝技都没放出来被他混乱的分身打断,那只能悲剧了。
前面还提到魅者武器打涅槃证,还要尽量搞点忽视光抗。这里用得上的。群混之后只使用红杏输出刀客本体,不要用满江红不差那点伤害,如果有幸打出了一个失明,对方的刀客分身都回到本体身边静止了,这时你又可以安心地切换强混乱装备冲上去群混了。
如果真的是比你强很多的刀客,甚至你bb都打不动的,还是别打了,什么方法都打不赢。除非人品好到爆了。
8)魅对异
我想说,魅对异比对刀还头疼。打刀客讲求的就是一瞬之间的反应、策略与操作,胜负完全决定于电光火石之间。魅失误,或者霉运,差不多瞬死,不失误一直运气不差,打死刀客一般也不太久。
打异人就不一样了。强力的异人法防很高,还有盾减伤,又有各种拖延周旋的技能——石化、吃bb、换位、群魔…混抗再一堆高,群混bb也根本混不上几秒,群混时还要算好对方抵挡免疫的时间……聪明的异人bb被混了会切换垃圾武器,被他自己bb打了也不疼。如果被你群混几次就搞死了的异人,肯定也是没认真玩的或是质量比你差的异人。
建议也要先隐身上坐骑,寻速抓住异人本体。不隐身容易被对方坐飞机遛狗耗很多气血。定身沉默本体后就加速群混bb,接下来的和打刀客一样,群混后接绝技,绝技快没了换装群混,同时一直用红杏输出本体。出现失明了就又可以换装群混。不要忘记控制异人本体——群混对人持续的时间肯定比对bb持续的时间短的,补沉默定身,不要被异人散魂碧血敲到了。还不能离异人太近小心石化,又不能离得太远容易混不到bb或者丢失目标……你打完异人一条血还不算完,他吃bb基本是无法阻止的。现在bb都普渡了一吃肯定回满血。总之我对异人没什么太好的办法,除了强混群混、四边静、剩下的基本看运气,能出几次失明。实在耗不过就算了。