作为倩女幽魂唯一的MT职业,甲士至今仍然是处于风口浪尖,PK上的不强势使得甲士PVP定位始终略尴尬,那么在玩家看来,甲士现状如何呢?对甲士现状简要分析,我们或许可以看到甲士未来将要动刀的修改,以及深入的发展。
甲士到底是一个什么样的职业?
如果硬要说的话,甲士是一个半辅助半输出的职业
为什么要这么说呢
大家都知道,甲士是天生就是一个适合的副本的职业
要抗怪,啦怪,这就是甲士天生的使命
对比前期其他职业装备上,各方面都不齐全的时候,需要甲士的需求是特别的多
这个一般玩新区的朋友最能体会甲士的多重要
更加例如现在,推出的十世镜,甲士就是一个必须的职业,没甲士,更本就过不了
所以一数到推BOSS或者是高难度的副本的时候,甲士就会出现大家眼里
这就是甲士前期美好的前景,副本
甲士到底有硬?
这个很多玩甲士朋友最不明白的地方
很多玩甲士到后期的时候,都会明白了甲士的防御是怎么回事呢
首先甲士的防御不是虚,而是其他职业后期的技能伤害成长上比较大
比如最有争议的就是刀客,异人和射手的残血技能了
按血量减少了而增加攻击的技能,对甲士来说,不,对所有职业来说,多小防都是没用的
比如后期一个刀客推到5W血,攻击是2W,困兽技能加伤害是1W,按这样来算,一个半血的刀客,2W攻击+2W5的血量+1W技能伤害,实际打到甲士身上,就是5W5的输出,5W5的输出甲士能扛得住嘛,答案是否,扛不住的
这就是为什么大家都说甲士防御虚无的地方,不是甲士的防御虚无,而是这样的技能太霸道了
忽略这样的技能,甲士就非常能抗了,理由很简单,你可以在敌方人群中生还下里,就是足够证明甲士有多能抗。
好吧,说下甲士的PK上的问题
首先我不是理论党,我也是实践过的,而且对手都是算得上得台面的了
甲士不适合比武
这一点是比较中肯的,为什么说甲士不适合比武
原因上不管6V6还是3V3上来说,甲士的技能过于单一,缺乏爆发力
比武就是一个短时间的战场
拼得就是输出上的爆发和控制上操作
甲士的爆发力太弱了,为什么这样说,可以这么算,甲士本身3W攻击,加上28级贪狼技能伤害5000,对方的防御1W5
30000+5000-15000+30000+5000-15000=40000 打到人身上实际来说,才一共是4000血
也就是说最大输出来说,甲士的输出太低了
而且甲士打人也无快感,理由要近身,而且比武拉,冲才能近身打到人,如果对方边跑,边打,甲士根本杀不死对方的,大家都知道比武血翻倍的,比武的人,怎么说都有5.6W血以上的,这样的血,甲士打上去根本就不痛不痒,这就是甲士爆发力的缺乏了
那什么叫甲士技能过于单一呢
甲士能在PK上用的技能,无非就是冲,擒,移,离宫悔,贪狼
冲,擒,移都是单一的技能,在6V6和3V3上作用根本没有
移也是一个争议的技能,有人说是可以救到自己人,把对方移开
其实都忽略这技能,是存在格挡失手的问题的,根本就不是一个稳定性的技能
甲士能否拉住火力?
这样是甲士为什么上不了比武的主要问题
甲士根本就拉不住火力,应该说甲士无法去拉火力
我们甲士都知道,我去打怪,一个离宫悔,仇恨就吸上了,一个六和锁就搞掂了,一样就是拉得住火力了
可是打怪不和PK一样的,PK甲士神技六和锁被和谐了
离宫悔是有几率,而且目标每次才3个,根本拉不了火力
既然甲士缺乏爆发力和不能拉住火力,那甲士根本就是无缘比武了
所以说甲士根本不适合小型战役
那甲士适合大型战役嘛
答案是适合,不过相当一个自由人
没有一个适合的定位
为什么呢
我前面也说过,甲士无法再PK上拉火力的
也就注定甲士无法在PK上做到一夫当关万夫莫开的姿态
(我就觉得这点KFZ对不起甲士)
所以甲士在大型战役中,位置在于中间
把人拉过来自己方人群中,杀而已
但甲士技能说过,单一性太强了,所以除了这样,甲士根本没有什么玩法
其实 大型战役 队里有奶妈 甲可以站在一线 吼! 概率还是不低的 转移对面输出的目标 大型战役 转移一次之后 再切到奶妈射手之类的 最起码 要好几秒 这样的甲来几个 对面输出就废掉一半至少
但是一般来说,大型战役还没排好队就被人拍乱了。。。能杀几个是几个吧。。。大策略不变就行了= =小细节。。。对方不会给你时间去注意的orz