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倩女幽魂科普 陷阱与控制的品质差别

时间:2013-01-28 14:15 作者:kentberry 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
你是否知道为什刀客的陷阱控制需要30点强控才能加强一秒而直接的技能控制只需要25点?玩家来科普关于技能陷阱与技能控制的区别,点评魅者刀客控制的优劣发这个帖子主要是想澄清一下,某些刀客说道:“为什么陷阱是30点增强一秒,而魅者混乱是25点增强一秒”首先,控制分为低级控制,中级控制和

你是否知道为什刀客的陷阱控制需要30点强控才能加强一秒而直接的技能控制只需要25点?玩家来科普关于技能陷阱与技能控制的区别,点评魅者刀客控制的优劣

发这个帖子主要是想澄清一下,某些刀客说道:“为什么陷阱是30点增强一秒,而魅者混乱是25点增强一秒”

首先,控制分为低级控制,中级控制和高级控制三种。

其中,定身最低级,也就是说所需的抗性最少,所需要的强定身效果更明显,反之,刀客的眩晕陷阱属于高级控制大概30点强眩晕延长一秒,自然,所能抵消一秒刀客陷阱时间的眩晕抗也是30点,所以从这个角度来看,并不存在不合理之处。

正因为控制分为低中高,护心胆,悬瓠济世所能跨级别的跨服就存在着根本大差异,魅者的定身,护心胆跨度最大,依次为定身,沉默,单混,群混,睡眠,眩晕,变狐。

魅者定身,眩晕,睡眠,混乱,相对于刀客来说,皆是属于低级控制,也就是说,在一定护心胆等级下,可以解魅者的控制,但未必能解刀客的控制。

从这一点来看,这就弥补了刀客非瞬发控制的不足。

另外加上陷阱可以控制多人,因此,刀客的控制与魅者的控制,基本上是平等的。

总的来说刀客和魅者的控制有如下优缺点:刀客控制较高级,还是群体控制,但是需要读条;魅者基本是瞬发控制技能,但还是会

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游戏名称:倩女幽魂OL
游戏类型:MMORPG
游戏特征:鬼韵国风
开发公司:网易雷火
运营公司:网易雷火
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