接着说装备上的打孔、
下三件:腰带、手套、鞋子、打力量石头、
问我为什么?你说33点敏好还是45点力量好?
好了、有人说、你都洗敏了、那我的命中没了怎么办?
那我就给你计算下你属性点为120点、120点已经算很低很低很低了、基本上都在300点左右、所有书吃完就有150点基础点了、更不说每个节日拿的和突破送的、吃月饼和粽子吃的点了120我算100命中的前提下、
人物等级计算为140级、基础敏捷280点=260命中的情况下、100(基础点敏)+260(2个手镯命中)+60(项链命中)+60(附体命中)+260(人物属性敏)+100(百发百中状态)=840、
看清楚、我在计算你基础敏只有120的前提下、在身上所有装备都没有带物理命中这条属性的前提下、是840命中、那么如果在装备上出现几条物理命中和敏捷属性呢?
下面我们来说说青金射手应该着重走什么路线、
致命-忽视毒-攻击-命中-气血-防御、
射手是个靠爆发杀人的职业、没有致命的射手不是个好射手、而致命配合忽视毒、才能把致命发挥最大化、
相对而言、致命的高爆完全可以弥补你少几千攻击的弱势、而气血和防御、射手不是个单挑职业、所以这2项、相对而言是不放在重点考虑的、
另外说下洗装备属性的选择、不要为了敏而去洗敏、
如果敏、力量、物理致命、物理命中这几条属性摆在面前、那么首选致命再选力量接着是命中、最后才是敏、
为什么?
因为致命是只有手镯和戒指项链武器才有的属性,而力量、物理命中、敏捷等属性是很多装备都会出现的属性、这也就意味着、射手的物理致命是最难提升的、
为什么不选敏而选择力量?
答案更简单了、前面我们说了6敏=7力量、而装备属性上最高也就10-11点敏吧?但是最高力量可以打到22-24吧?
你说哪个合算?
而为什么选择命中而不选择敏呢?前面也说了、射手堆敏只是为了保证自己的命中、你10点敏也就9点命中、人家一个命中属性就是接近20点、不选20点去选9点、应该没人会那么傻吧?