无论是电影《2012》中逼真的山岳崩塌、碎石地裂,还是梦工厂《怪物史莱克》中趣味横生的冒险打斗场景,都源于背后的功臣——子弹系统(BulletPhysics)。
今日,网易正式对外公布,全新自研引擎夜焰2.0将支持子弹系统,好莱坞动画御用的精巧工艺,《倩女幽魂2》的玩家也可以亲身体验。
好莱坞动画工艺 子弹系统打造全场景互动破坏
湖面泛起涟漪,微风拂动绿叶,看似简单的三维物理互动,却是连当年精英云集的好莱坞动画工业也棘手的难题。
因为当时大部分的物理引擎都是通过CPU(中央处理器)完成物理模拟计算,因为其并行计算能力和浮点计算能力不足,只能完成简单单调的破坏特效。
不过,这个难题随着子弹系统的诞生而得以实现,由此产生了《2012》、《怪物史莱克》等震撼大片。
为了让玩家在游戏中的历险奇趣逼真、战斗更加爽快,网易将支持子弹系统的重任,交给了自主研发夜焰2.0引擎。
当配备上全新引擎,《倩女幽魂2》将使用GPU(图形处理器)进行高速计算,支持连续或不连续的碰撞检测。打个比方,一旦怪物在悬崖边遭到你的攻击,将会与地表发生物理碰撞而产生反弹、滑落产生多种动态反馈,如果碰巧悬崖边上没有足够强力的阻挡物,怪物会被打落山崖。
人从山崖被跳下,按照真实世界的物理现象,应该是沿着抛物线方向下跌的
子弹系统的支持下,《倩女幽魂2》成为一个超真实的物理世界,按照抛物线轨迹一跃而出,体现游戏力学体感
真实物理现象在《倩女幽魂2》出现,子弹系统支持下,在整个下跌过程中完全按照的抛物线,动态十足
《倩女幽魂2》也将实现100%的公共场景都可以和玩家即时互动。玩家能在农**劈斩麦浪,也可以欣赏在江湖之中利用飞溅的浪花迷惑对手。除此之外,不论是兰若寺还是雷峰塔,这些巨大的古典建筑都会大面积被玩家的技能轰塌,游戏也能成为玩家的“暴力宣泄室”。
走进阴深大门,看似平静,实质危机四伏,门墙后边,究竟藏着什么敌人,若能打破场景,战斗占先机
《倩女幽魂2》实现场景破坏,施放技能,打破大门,地球人还能阻挡你么?
云计算受力点分析 连胸部也是受力点
在现实中,对手受到不同的作用力,会呈现出不同的反应,而这也是战斗的乐趣所在。这一切,也正在《倩女幽魂2》中变为现实。
资料显示,在夜焰2.0引擎的子弹系统支持下,怪物从头部、胸部到腿,全身每个部位可受的力各不相同。200余类武器、101种攻击技能所产生的力道也完全不同,意味着将带给玩家超过30000种受击反馈,相信战斗都会有全新的感受。
强大背后总要付出代价,如此完善的物理系统,岂不是对玩家电脑的要求非常高?
据释,得益于《倩女幽魂2》所采取的国际标准高性能,高计算密度的三线高配刀片服务器,所有的数据处理将会在云端(服务器)进行处理,从而大大地降低了本地PC端的运算压力。
200余类武器、101种攻击技能在敌人身上所产生的力度完全不同,超过30000种受力反馈等你体验
挥斧劈去,根据敌人全身不同的受力点,会造成不同的伤害,击中要害在战斗中显得尤其关键