帮会联赛纵横激烈,如何指挥万千人杀出一条血路,这就成为了指挥的职责。倩女幽魂2玩家分享了帮会联赛战术心得,定位好才能更好地战斗!
常见A&Q:
1.我是小号我能参加联赛吗?我去了有用吗?
必须能!小号是潜力无穷的,不管你是进去开车还是搬矿还是推塔还是去加入PK战团,小号都是生猛的。有人说别的好理解,那PK不是一下就死了吗。NO!我会说我有一次联赛被几个69的号缠住了么……那边主战场在喊控制,我被一个69魅定在半路上,旁边一个69奶妈站在我射程以外不停奶那个魅= =
2.我打不了装备垃圾又没修为,我就进去挂机行吗?
必须不行!挂机一则是你态度问题,二则关系到整个帮会的士气。如果你在场外死了,被爆回安全区,看见旁边一货开着飞机在睡觉你怎么想?——摔,老子也不打了!
不管你是否强力,能参加就是最棒的~而且现在纯睡觉是拿不到半毛奖励并且会全帮通报批评的。
3.不给我英雄?我不打了!
这种想法是错误的!不给英雄并不表明你弱,相反,英雄有时候就是要给一些虽然本身略弱但是很重要的角色,比如魅和奶。人头多的职业,如果足够强力会自动升级为英雄的。
而且,英雄只有5个位置,属性加成是按百分比来的,一般帮会都会将这个优势最大化,把英雄给最能以此提高战斗力的人。
4.我电脑太卡了上不了YY,我自己打行不行?
一个两个这样的情况你可以跟着自己队长走,都这样,就没战术了,指挥再怎么喊,听不到怎么破?每次都要帮会群发消息有人还不看,这样就打不起来了。
5.对面好多大神好NB,我们能不能认输啊?
当然不可以。就算必输,也要拼一把,以弱胜强是常有的事,只要会打,装备说明不了一切。实力太过悬殊也不过能当次娱乐,直接认输就太无趣了。
以上几个是我所遇到的最常见的问题,有新的还能继续提出,接下来我详细介绍一下联赛的几种打法,其实如果在我帮里呆过,我的战术是很明确的,明确到现在不用我说大家都已经默默地知道了。
ACTION 1 准备
联赛的准备是决定胜负的所在,七点半开始准备进场,管理就要开始放下手头的事情开始组织了。必须是有备而战。
帮会群发,提醒亲们准备好红蓝BB药状态药,家园祈福,家园笼子里的喵要拿出来,时间长的副本就不要去刷了,进场组队联络感情找到自己的组织并明确自己的任务。
进去之后,帮会联赛场景会有一个倒计时,到1:05:00的时候正式开打,所以在开打前2分钟,各种状态演奏跳舞增益可以开吃,侠客可以开始上状态。
在准备期间,最重要的就是战车,司机乘客一定要明确,指定到人,领什么车,在哪领,领了往哪开,要让他们全部明确。
再者就是指定英雄,进场的人立面右键可以直接指定英雄,不必像之前一样非要复制ID才行,所以有相关权限的人可以在进场列表里选择英雄,避免设了英雄人却没来的窘境。所以,设定英雄的人必须充分了解帮里主力的战斗力和操作技术,怎么了解?这可以从多次的合作战斗里看出来。
YY可以开始交流感情,互相交换对对方帮会的认识和了解,摸清对面主力的打架习惯和指挥的一贯风格,如果没上YY就打字交流吧,知己知彼才能克敌制胜。
ACTION 2 开局
首先我们了解一下联赛规则,输赢判定,首先,看炮管,谁血多谁就赢,一样怎么办,看箭塔,谁血多谁赢,还是一样怎么办,看人头,谁杀得多谁赢,还是一样怎么办!这是两边一起从头挂机到尾吧……
所以,最关键的就是在于炮台血量,空了就直接判输了。
开局的时候双方炮台都只有很少的血量,所以突袭的战术屡见不鲜。最常见的就是输出到对面炮台,几下呼掉士气塔,炮台马上红了,然后全力输出炮台,直接在炮台上劫杀所有挖矿回来的矿工,1分钟内推掉,完胜,各回各家各找各妈。
----这种打法是怎样成立的呢?
就是对方主力倾巢而出,炮台上都是双开飞机号,防御车磨磨唧唧没开出来,我方与对方主力错开到达对面炮台,并且输出足够,足够耐打。
----那么如何确保突袭成功呢?
帮里阻止甲士侠客,输出低但是有减速技能,在对方主力所在拖住,绝技开起,减攻免疫,各种减速,让人家主力过不来也回不去,我方防御车就绪,避免有个把人漏掉杀到自己家门口,看家的亲们招架不住。同是自己矿工搬一波自家门口的矿,随后去下路打下保底矿场,延伸到对方下路矿场,再发展中间的两个矿场,为万一突袭不成作持久战的准备。
综上,开局就定胜负需要强大的实力和齐心协力的行动,必须提前准备,以有备攻无防,迅雷不及掩耳,战车队,攻击队,游击队,挖矿队,推塔队全部在开战前准备停当。
这才是天时地利人和,必胜的战斗。
ACTION 3 上半场
上半场,也就是八点零五到八点半这段时间。这段时间过了冲锋的激情,但是也是帮里陆陆续续来的人最多最集中的时候,这时大家摩拳擦掌很久都是来一试刀锋的,如果前五分钟没能结束战局,就必须把握这半小时。
这半小时打得好,后半场就是势如破竹,这半小时发挥不好,后半场就只能陷之死地而后生,抑或直接很多人打不动打得没劲撤了。
----所以,这半场怎么打?
我们回到决胜负的话题,炮台决定胜负,所以哪边占领着矿场,哪边就多半是赢家。在能力能够达到的情况下,自家下路的矿场是要速度占领并且搬空的,因为下路是游击队的最爱,主力少,矿工多,赚人头再好不过。
接下来就是中间两个矿场。
----中间矿场怎么拿?
最关键就是中路一塔,谁先倒,谁就完全被动。稳住中间矿场的最好方法就是堵死在对方中路一塔下,全力输出推掉,力量够就冲到二塔,把他们自己的矿场都封掉,不够就留守一塔,至少稳住中间两个矿场。
----推塔怎么来?
塔有13座,一般来说最好推的就是士气塔,但是对于势均力敌的,肯定不能秒推的帮会,不建议先推掉。第一,你推了,对面的人直接就出来打你了,不然还要在塔下面站几秒回血。第二,你推了,别人几个矿就给主炮台修上去了,等于白推。而且士气塔关乎4%的炮台血,万一在最后几秒被推,那是致命伤。
推荐推掉的是中路一塔,这是肯定的,有利于我方主力推进,还有下路二塔,有利于我方游击队劫矿。
这里就牵涉到PK大团战的问题和战斗力安排上的问题。主力队怎么分配,怎么推进,团灭了怎么办?这种临时会遇到的各种变化如何应对?
说了些全局的安排,咱再来说一下个人的跑法。
联赛是综合实力的较量,比拼的绝不是谁杀了谁,谁杀了多少小号,某次联赛对方大神一直在我们帮门口杀小号,一个人杀了327个人头!他就一个人在我们炮台前面,杀挖矿的, 杀没来得及招BB的异人,还有各种没来得及加血的小脆皮。我们就一个攻击车一个防御车招呼他,冰住了一炮轰死。主力全部杀出去了。很欢乐的是这个大神就不断地跑到我们门口杀小号,我们淡定地无视他抢了所有矿场并压上他们炮台,他这才回去。Too late!
那么,PK这种打法究竟应该如何定位?
出了战车之后,此物的存在完全不可无视,那就是一个万能的输出和一个庞大的正T。
当对面出现集火也打不死的大神,定住了一炮打准,基本上他就得等着回安全区去了。
联赛和单挑不同,不是一对一的PK,而是一群打一个或是一个打一群。充分发挥自己的战斗力,别让自己技能闲着,这就是联赛快节奏最带感的地方。
哦了,那么我们这些不开车的打架的该怎么跑,这就需要明确的分工。
一般来说,分为主力队,副主力队,游击队,推塔队。
主力队,顾名思义,主打主战场,走中路和对方主力抗衡的队伍,如果你们不足以在纯PK上赢过对方,请带上两只会开炮的车。
副主力队,PK强力选手,可以有一个英雄带队,这一队是走下路骚扰矿场顺便推塔的,顺利的话可以直接杀到对面炮台。
游击队,一般来说是魅带队,隐身突袭,劫矿杀人,哪里有需要就往哪里增援,没有需要就到各路去封矿场。
推塔队,异人为主,带加建筑伤害的武器,主要走上路,没什么人来就可以放心推塔,自己站远点,不要被箭塔减攻,让BB咬。
这些都是最平常最普通的安排,那么在具体实战中又将如何变通?
1.甲侠的拉人
我觉得这是所有脆皮的噩梦,打得正high忽然屏幕一闪,周围全是白点。
我们打过一个帮,对面一队甲一队侠,我跑出去12个人拉,第一个拉我,群混,第二个拉,变狐,第三个,拍晕,第四个,我就已经晕了。以上过程不超过三秒。
如果几方有侠客甲士,奶,方,弓,异人,都是可以拖拽的对象,不推荐拉魅,除非是那种脆皮或者控制比较弱的,不然拉过来自己人倒霉=_=
我自己也操作过侠客,有侠客跟我说,根据他多年拉人的经验,不管拉的是谁,被拉的人第一反应都是:跑啊~然后给他一个冰壶减速,他会更加觉得恐惧,更加急着逃走。我试了一下,拉了对面帮主,居然对方也不回头砍我,就转身跑,我丢减速,他还是跑,顿时觉得很嗨皮【喂这样玩是不对的!】。
一般把对面脆皮拉过来,站在我方后排的输出和魅一下就锁到他了,基本上是逃不回去的,除非是特耐打且特抗控制的。
2.医师的操作
其实这是联赛中广为人诟病的问题。大量医师称自己为暴医,说只杀人不救人,只奶自己不奶别人。这一点需要纠正,就是,你打的是联赛,不是关宁。你放连翘的时候,对方也许会掉一点血,但如果这时间你用来加血解控制,对敌方是一个巨大的压力。
我自己打的时候,如果说控一个人,马上被解,打一个人,马上被奶满,杀一个人,马上被复活,肯定会大呼对面医师厉害,反之,如果我看到对面奶妈很嗨皮地在抽连翘,我会比他更嗨皮。
有的暴医,连翘杀人确实厉害,一个人能打能奶能抗,但绝对只在少数。而且,即便是这样的奶,如果把打人放在第一位,己方人死光了都爆回去了,就能集火打他一个,他不可能一个个来抽,魅就有足够的时间切装备换各种强控搞他。结果不言而喻。
医师在必要的时候是要放弃抢人头来保存己方实力的,同时也要注意保护自己,奶挂了团灭就不远了,不要说大团战,就是比武也是如此。
医师跟着主力队出去会各种被拉被殴被集火。因为这是战斗中非常重要的存在。希望各位医师顶住压力,发挥出你们最强的实力。也希望各位其他职业的体谅医师的困难,要在第一时间加血解状态需要相当好的操作,但是能够同时照顾好整个队伍的,我这么两年来遇到的不超过三个。
3.魅者的作用
作为魅我觉得联赛是很嗨皮的,不仅仅可以任意pk,可以一打一,一打二,一打n,as you like.不仅如此,隐身这个技能也相当bug,偷塔,偷炮台,偷矿场,挖矿怕被劫可以隐身挖=_=
但是主要还是在团战中的作用。
要知道联赛的杀人,你只是让他去安全区呆个十几秒,很快他就又回来了。魅者的终极控制变狐,20多秒,相当于杀他一次。如果对方够强力,并且他往我们后方跑,水云游追之,56+级水云游和变狐速度差不了多少,快没了继续变 。他要是带变狐纹饰就接个沉默再变。用变狐和奶妈护心悬壶拼等级是魅者后期常见的追求。
群混乱是魅者团战神技,人多,路窄,只能报团,这种情况再好不过了,水云游跑进去,群混,跑。可以控很多人,自己还能活着回来。不过有的魅很极端,穿上一身垃圾蓝强混,脆皮一枚,也学着跑人堆群混,混了就死了。理由是只要死之前能放个群混就知足了。殊不知你拿小命换的群混,对面魅来个黄鹤,或者对面奶来个悬壶,就没了,你得去安全区蹲半分钟。等你再跑出来人家悬壶都cd了。
一般来说,开黄鹤和高级四边是可以往人堆跑的,自己防高闪避高抗高也可以往人堆去群混,如果是脆皮,推荐远程单控,控最关键的人。
甲侠变狐,弓方变狐沉默混乱眩晕都行他们抗低⊙▽⊙,奶魅混乱或沉默优先杀,刀客要找准真身定身沉默或者晕,不要用混,因为带纹饰的话,混了真身就不能群混分身了。异人要连控,不能让他开石化,注意点同刀客。当然如果你没打算混他bb,就很随意了。
技能配合,黄鹤神技,配合群混和群攻,刷人头必备。某次在黄鹤群混辅助下,风归云和喵瞬间戳死十几个⊙▽⊙
4.异人的石化和爆尸
异人可以控魅者控不住的目标,而且是群控,石化只有悬壶可以解,相当生猛。
爆尸也是关键所在,死了没爆,来个医师就给拉起来了。所以异人没事就满屏点爆尸,说不定就爆掉谁了。
异人最愁的就是招bb,如果不是特别强悍的异人,bb死得很快,所以加强bb的普度和倾情注两个附体有条件就要打起,大幅加强bb生存能力。
满屏幕bb可以提高对对方目标的干扰,而操作犀利的异人也是团战中钉子户一般的存在。移形换影,移商换羽这样的技能的巨大作用不可忽视。
此外,异人也是炮台箭塔和矿场的一大克星。