首先声明:此贴仅代表我对目前各职业后期的一些理解,没有喷任何职业的意思。很快就要倩女2时代了,可以肯定的是,倩女至少还要经历一次职业大调整,个人认为是下一次的附体调整,一方面是对现有附体技能的修改和更新,另一方面是职业附体推出第四个格子。也许倩女2只是更新一些外形外观的东西,并不调整职业,可能是再过一段时间,也许是几个月,再调整职业技能。
有一些观点,在其他帖子里也零零碎碎的说过,看过的朋友,也可以继续在这里讨论,不欢迎喷子。
关于DPS职业,首先讲一个观点,就是最近常说的爆发力问题。何为爆发力,爆发力应该是说在短时间内造成巨大的伤害,才能叫爆发力。打个比方,以10秒为例,每秒打人1万血,10秒打人10万血,这样是打不死人的,因为双食盒以及医生的加血,但是如果10秒时间,前8秒只打了人2万血,最后两秒连爆人4万血,总伤害量也是10万血,但是这种伤害能杀死人,食盒和医生加不过来,这就叫爆发力。爆发力指的并不是超高的攻击,而是技能的组合产生的伤害输出几何型增长。有人说单手方士永远不要和双手射手讲爆发力,这个观点是错的。记得以前千世还在的时候,打精英寇道,他的输出和我差不多,甚至偶尔会高过我,我只有在小怪里放箭塔能勉强跟上他的输出,真的很高,但是我跟他 有一个区别,杀脆皮我们同样快,他的雷火更快,但是遇到势均力敌的对手,我能杀死,他杀不死。
爆发力的概念讲完,开始先讲4个输出职业。
关于异人,异人的崛起就是在附体出现之后,从前的异人在群战中,只是爆尸和石化,异人最大的短板是BB过脆,那个年代,BB都能被甲的反伤反死,那是脆到了什么程度。1234 2234的异人不是脆皮的专利,很多小中大神也经常的做体操。在附体出来后,异人发生了翻天覆地的变化,BB比人还硬了,攻击比以前更猛了,在保留石化优势的基础上,异人显得逆天了。其实我个人认为,职业附体增加鬼灵的攻击有点多此一举,在没有附体的时候,强力异人的BB咬人已经嗷嗷疼了,完全没必要再增加鬼灵的伤害,及时增加也没必要加那么多。所以现在出现的情况是,异人石化住别人,没被石化的鬼灵咬人还是很疼。但是既然职业附体已经出了,我想不会再去调整了吧,可能会调整其他职业来追上异人的脚步。KFZ已经很久没有和谐过职业了,前几次大和谐太伤筋动骨,所以异人现在是安全的。
关于刀客,刀客是在附体之前的王者职业,在附体之后被异人迎头赶上,而且全面超越,为何说全面超越,因为异人比刀客更加全面,刀客适合小规模战斗,而异人从单挑到超级大群战都非常犀利,是全能王。我认为,目前的刀客是比较平衡的,近战,小规模战斗依旧犀利,机动性强、爆发力强的职业特点依旧明显,而大规模群战的表现还是差强人意,有得有失,比较和谐。
关于射手,有很多人认为,射手的崛起是伴随着附体的出现而出现的,其实我不同意这个观点。附体破锦裂增加的毒伤害,体现在毒伤上,而不是蝎尾的那一下暴击。射手很早就 有三重火这种东西,只是最近才被广泛普及。我认为射手的崛起是因为,后期攻击的成长完全超过防御的成长,我记得很早之前,我们服务器有个强力射手,3万多点的攻击,具体是多少忘了,但是没超过4万,大家都惊为天人,觉得好厉害啊。同时期,服务器里2万多防的甲已经好几个了,到现在呢,4万以上攻击的射手成把抓,在才子的带领下,弓手的攻击已经迈入了5万的时代,而大家的防御增加了多少,跟攻击的增加完全没法比。所以造就了现在射手的崛起。射手目前也是比较平衡,攻强守弱的特点还是那么鲜明,超高爆发的前置条件很苛刻,3火并不好上。越大的群战越能发挥威力,同理越小规模的战斗,作用越小,一直到单挑,可以评价为渣渣射。
关于方士,抱怨方士的帖子现在很多了。我也是为方士鸣不平,不是因为我从前玩方,而是方确实现在跟不上大家的节奏了。职业附体对方士来说一点没有收益,后期大家血量越来越多,没有爆发力的方士却依旧原地踏步。元素抗减免80%,活生生把一个DPS职业的大弟子对决演变成了俩不倒翁的挠痒痒,DPS的对决那不应该是电光火石之间,就要倒下一个人么,比如刀客,比如射手,谁出手慢一点,可能就已经输掉全部比赛了。但方不一样,方现在跟甲一样,比着招BB来让自己分更高一些。真可笑了,一个DPS职业为什么变成了这个样子?如果KFZ不再对方士进行调整,就不会再有新的方士大神崛起了。老牌的方士大神占据了排行榜半壁江山,但是,我真为他们感到悲哀。同档次的PK,方士这个DPS可以随便替换成其他的DPS,而且效果更好。预计,下次职业调整,方士将迎头赶上。
辅助职业,辅助职业的定位是为输出职业创造更好的输出环境,为本队提供强力的保护。
关于奶妈,首先,我得先自我检讨一下,我以前认为奶妈过于逆天是因为我玩的职业是方士,现在来看,奶妈算比较平衡的。一个强力DPS(不含方),很难狙杀同档次的奶妈,这种现象是合理的,寒冰说什么强杀奶妈,那也是两个大神DPS+大神侠客一起才能完成的。奶妈在PK中的作用必不可少,不带奶妈的队伍,档次可以掉两三个档次。还有就是奶妈不要喊什么挫骨印的和谐了,其实挫骨印和谐的非常有限。如果真是灭顶之灾,那么一个强力DPS就可以干掉奶妈了。
关于魅,魅的存在感取决于控制,如果你的控制让对方的医生解不了,那么你就超有存在感,你可以控住很多人,如果你的控能被对方奶妈解,那么你只能全程和一个对方的DPS同归于尽,即,控对方,被解,再控对方,再被解,对方的DPS不能安心输出,而你也无暇顾及其他人。目前看,魅算是比较平衡,起作用大小,取决于玩家自身的能力。
关于侠,无论小规模PK,还是大规模PK,侠也是必不可少的,针对对方的配置,合理的选择三花或者五气,关键时刻的舍身取义,根据对方的阵容合理的插旗子,用光环,也是很有讲究的。一个好的侠客,就是团队的助推器,能把团队推的多快,就看侠客的档次了。
关于甲,甲目前是最被喊弱的一个职业,我觉得,甲弱不是弱在小规模的战斗上,是弱在大规模的团战上,小规模的战斗,甲士的作用其实还是很大的。有人说,甲只是为了克制射手才有存在的必要,这说的太极端了,甲克制的应该是所有DPS职业,司怪、河谷降攻,可以让DPS哑火,让异人的BB不再那么凶残,合理的吼人,可以把异人的BB,刀客的分身吼过来,给奶妈和DPS们创造更好的环境。而拉人,移人也是打击对方辅助和保护本队辅助的有效方法。这一切放到群战就有点不够了,具体差在哪,我认为是群辅助技能的缺乏,奶有悬乎,十大,一甩手就可以让本方很多人受益,侠客的光环在其范围内都有作用,两个绝技更是几乎满屏的范围,魅的群混,四边,黄鹤也是群辅助技能,而甲的群辅助,河谷、青龙(青龙的主要作用是降防)范围太小,跟其他辅助职业技能的范围没法比,所以大规模群P,显得有些力不从心。个人对甲以后的调整建议是,增加群辅助技能的范围,增加吼怪的仇恨(现在甲很难吼住强力DPS的输出了)。
以上为我对目前各职业的一些看法,找准职业定位才能找到存在感。辅助们不要想着杀人,安心把辅助最大化,才有存在感。比如甲士,很多人,特别是花了些钱的人都是把他当战士来看待,其实他不是战士。