
网易自研引擎——夜焰2.0(Blazing Night 2.0)
子弹物次时代的光影效果
- 延迟着色技术(Deferred Shading),支持海量的静态和动态光源
- 丰富的后期效果处理,FSAA, SSAO, HDR, Light Shaft, Height Fog
- 24小时昼夜变换,晨曦,夕阳,星空效果理引擎(Bullet)
- 基于真实物理定律的全场景物件碰撞和运动
- 物件的击碎破坏
- 布娃娃(RagDoll)系统,符合物理定律的关节约束
- 多线程物理计算
子弹物理引擎(Bullet)
- 基于真实物理定律的全场景物件碰撞和运动
- 物件的击碎破坏
- 布娃娃(RagDoll
体积光效果





场景物体互动

技能对草产生力作用
子弹系统

击碎物体,
击落悬崖


击飞怪物

刺空怪物




子弹系统

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