很多人在打造装备的时候很可能都遇过这样的问题,两条描述不一样但是作用看上去相似的属性如何取舍选择?下面数据分析来告诉你,每个职业都必须小心选择。
很多时候我们会遇到以下这些问题:
1.当装备修饰词 条数不变的情况下 其余修饰词也不变 仅一项不同..
一个【奇经】根骨+25,另外一个是【易筋】气血+412..这样你会选择哪条属性?
2.同理 当武器或者戒指 手镯上出现(针对法系职业)
【法主】法术最小+46 最大+103或者【空灵】智力+11,这样情况下 你会选哪条?
3.同上 一个很多人纠结的问题..(针对鬼武器 固定带一宗法的)
粉武器上出现【无砖】不能打孔(基础属性提高50%),跟6属性的 另带一条【宗法】最大法术攻击+10%,又或者是粉双宗法+15%跟七绝宗法+5%..
4.【逾辉】敏捷+8【黑雕】法术躲避+39.,遇见这样 关乎躲避的修饰词时怎么取舍?
5.【法主】法术最小+45 最大+108【追电】电攻击+400 或者【烈火】火攻击+380,一个法术攻击、一个元素攻击时,怎么取舍?有什么不同?
下面以前面两个疑问为例,讲解一下属性的取舍优劣。
1.关于气血的
这个问题 其实不难..首先 2条都是加血的属性 事先说好了 装备修饰词条数不变 就说明了 装备的基础属性石不变的..排除了 手套跟腰带的基础不同而影响最终的结果..
选择取决于自身的职业..仅与职业相关..
下面就简单的列表罗列下2条属性给各个职业带来的气血加成..
前一个是25根骨带来的气血加成,后一个是纯粹+412点气血的属性
甲士 750 412
侠客 625 412
刀客 500 412
射手 400 412
方士 300 412
医生 375 412
魅者 375 412
异人 350 412
很明显 由于每点根骨给各个职业带来的气血加成不一致..导致实际的加成差距如此之大..建议物理系职业的毫不犹豫的选择根骨.很明显 不仅加的比气血明显多了 还附加了怒气..
法系的对怒气要求高的可以选根骨 反正我109小方士肯定选气血的..(怒气是神马 可以吃么 来几斤..)..奶妈的话 69的肯定选气血..多了那么近40点血- -有绝技的还是选根骨得了..
其实这个选择真心算简单的..下面来加深下..也是我上次系装备带来的烦恼..
2个手套 试问哪个加血多 姑且不看属性的好与坏 十个人都会毫不犹豫的选择7绝的..我们现在就仅仅讨论哪个加血多的问题~~
两条腰带的属性:
手套气血加成计算
手套气血加成计算
为了方面计算 假设6条的强化也是强11+52%..
首先计算下带7绝跟带6条之间形成的气血加成比的不同..
带7绝:气血加成 15.68*1.52+14.21*1.52=45.5544 约成 45.6%
带6条:气血加成 14.29*1.52+14.21*1.52=43.32 事先说好了 6绝按七绝的强化算..
那么假设人物自身 脱掉手套跟腰带后的血量为 A..
那么带7绝的人物实际血量为:{A+(17+25)*12}*1.456=1.456A+734 ..
估计很多小白已经头晕了..不知道这咋算的..
小小的解释下 17+25表示手套跟腰带上的根骨数..*12是因为每点根骨带来的气血加成 最后*1.456是手套腰带的基础气血加成百分比..
带6条的是:(A+25*12+555)*1.4332=1.432A+1226..因为倩女里采取的不是四舍五入 都是直接进位的取法..
剩下的就是比较这2个一次函数之间的大小了..很明显这个就简单了..2条直线会有一个交点 交点就是一个临界值..
我们先算出这个交点..
1.456A+734=1.432A+1226.. 得出A=20200..
这是什么意思? 表示当你脱掉手套跟腰带之后气血高于20200 那么带7绝比6条血量多..反之 则低..
讲到这里 估计很多人迷糊了..额 画个图解释下..
装备属性取舍分析
就相当于2条一次函数 就是直接 相交..交点处以下 一条函数的y值一直比另一条函数的y值大..但是过了交点之后 情况就相反了.. 这一次函数的特点 额 还是知道吧 初中知识.(小学生绕路)..
这样的测试结果得出一个结论 一般的玩家而言..堆血的话 先提高你的基础血量 也就是不带腰带跟手套时的血量 再好好的强化你的腰带跟手套..当然在保证基础还行的同时..
第二,武器或者戒指上的智力还是最大最小法功
当武器或者戒指 手镯上出现(针对法系职业)
【法主】法术最小+46 最大+103
【空灵】智力+11
这样情况下 你会选哪条..
其实这个问题很简单..
也是看什么职业去选择的...
一般对于法系职业来看的话..建议选择智力 不但攻击加的不会比【法主】属性的低 同时还加了法术防御 虽然微乎其微 但是聊胜于无...
具体加多少 参考下表格就知道了~~
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装备属性选择攻略
这个表格 一对照 估计很多模棱两可的问题都可以解决了 具体的不详细说了~~..
顺带说下 法术躲避跟敏捷...
由于敏捷最终的实际作用也是作用到 命中跟躲避上面来的..2条双敏的属性 很可能还没1条+命中 一条+躲避的来的多.. 具体多少 自己去判定...
装备基础里手镯+命中、鞋子+躲避,装备中是2手镯一鞋子,很明显,一般而言,一可以追求的话是命中大于躲避的..所以躲避个人认为难堆点 最直接的还是装备里的修饰词里的.. 而且一般装备修饰词中躲避的数值都大约是命中的2倍,显而易见了