5、划分好队伍是建立在4的基础上的,没个了解真心不好意思去乱指挥。比如A队伍是一甲一奶一媚者一异人还有FS射手什么的,这样的队伍配备比较齐全可以去中路,做中坚力量。异人多的队伍可以安排去上下两路推箭塔,再怎么说BB推的比较快!
注意中路要保证有几个异人暴尸,不然打到后面很尴尬,隐蔽的奶妈老是在后面加血拉人很蛋疼。中上下三路的队长要及时在YY上说下自己那边的情况。
比如上路来大部队了就需要上路调一个或几个队伍过去配合箭塔将他们送回家。总而言之,要根据队伍的强不强来划分任务,你能让小号办矿队去中路打中坚吗?
二、赛中气氛调动
其实我觉得一场联赛最能体现帮众配合和拉近默契的!但是一个帮会的联赛绝对不能允许打10场8场都是从头打到尾的,连续一个小时谁受的了?每个玩家上线时间都有限,谁有那么多空在联赛上瞎哄?
如果一场联赛确实很艰难要打很久,这时管理和指挥就一定要注意带动气氛,这也是很有讲究的。
一般采取的技巧是:在联赛开始前4、5分钟可以放激情高亢的音乐,联赛中不适宜放音乐,考虑到管理和指挥说话说大家听不清楚损失战机。好的指挥员必须是激情四射的!
联赛前语言上打击调侃对手:兄弟们杀光他们的男人,抢光他们的女人!姐妹们,杀光他们的女人,抢光他们的男人!帮会气氛得到调节,大家也很开心在这样的环境中相信大部分人会选择一直打下去而不是担心今天我的任务没做完怎么办?
比赛正在进行中,更需要语言调节:死了的兄弟不要紧,我来照顾你们的女人之类的玩笑话可以说说,但别多说,影响自己指挥的信服力。
还有就是直播式:你看A队长风云连杀他们30人,他身为一个媚者能做到这步你们不害臊吗?兄弟们,抄家伙上!B队长一个雷火,对方全躺,想看烟花吗?想知道乳猪是怎样炼成的吗?
三、联赛善后
一个好的只会必须有敏锐的观察力或者必须要好的上层帮你一起管理,毕竟人力有限不能面面俱到,因也就不能及时整顿,那个帮会经得起你长时间观察呢。所以赛后安排意味着能不能得到发展。
不可能每个帮众都是死士,但是你想挂机的必须给出理由,请假制度还是要有的,虽然不能做到军事管理,但是可以学习下。对于从头到尾挂机的发消息捕鸟的,这种直接飞出帮会。打宝队装备差的只要你能做到贡献我还是很欢迎,两面三刀说的好听不干实事,只允许这一次。
当然对于这些不利因素的解决要私下处理,考虑打一个玩家的面子。对于好的:帮主、副帮主实力强一般不发奖励,谁让你是管理呢。对于固定队打的很好的,帮会群发下消息,相信他们会比较满足也能产生一定的诡异感。
对于散人,打的很积极的,没什么说的,奖励高点,这类人不稳定,这周给你打联赛,下周又不知道跑哪去了,挖矿的不能忽视,但奖励不能太高,不然大家都跑去挖矿谁又来打架?对于打的一般般的中间力量,鼓励下浪费一下口水也不要钱的。
赛后整顿后,需要收人的刷刷喇叭,提升士气的也刷刷吧,也不是太贵,本服务器的也就100元宝,6、7W银子吧。联赛最大的收获是在最后艰难的战胜对手!
一个帮会想要长久发展下去必须要有长久的管理层和指挥,或者可以说游戏玩到后期一个帮会有一个帮会的联赛风格,如果哪天他们换风格了说明他们换指挥了。
一场联赛下来,谁最累?不是奶妈,不是管理,是在YY上唾沫横飞的指挥,如果优秀的指挥要做好上面几点那么他基本也享受不到联赛的乐趣,他赛后要反馈的东西太多了!要整理的东西也很多,不能说有技巧就一定打得赢,但是没技巧一定打不赢。指挥在享受口水的“乐趣”之外还要享受帮众的意见,脾气不好的直接开骂。
总结1:如果指望在联赛时才想到什么指挥什么的那实在太晚了,平时也要多管管,但是这不可能像老板和员工那样管,大家都是玩家,我不喜欢你我大不了就不呆在这个帮会。
所以群众关系要好,帮会要突破的就找几个人过一下,相信要不了多少时间,记得那时风云是每周四晚上安排3.40分钟专门给人过109突破,也要不了几分钟就OK了,人心都死肉长的,相信他们会干实事。
YY上的固定队房间建议少设置,提倡大家都在大厅聊天,有什么话不能说开的?如果都在固定队房间猫着那些散人或者队友没来的人不是很无聊?可以想象20+人在大厅聊天的热闹场景。还有很多拉动交流的法子:管理要用心!