倩女幽魂2的各类伤害中,主要是分成了三个部分:物理伤害、法术伤害以及治疗职业的毒伤,那么这些伤害的计算公式是什么呢?17173小编来为大家解析:
首先我们要知道五个关键系数:玩家对玩家的伤害系数 0.15, 灵兽对玩家伤害系数 0.3,玩家对灵兽伤害系数 0.7,玩家对怪物伤害系数 1,怪物对玩家伤害系数 1 ;
一、物理伤害
1:与物理伤害相关的 数据类型
物理闪避 格挡 破盾 物理防御 物理致命 抵抗物理致命 物理伤害最终减少 所有伤害最终减少 技能物理免伤百分比 技能物理免伤
2:作用机制以及计算公式
假设玩家A 与 玩家B,A 的一次物理攻击目标B
①是否命中:首先考虑玩家A的物理命中值与玩家B 的物理闪避值,官方的设定为这个差值分了几个档次。
②是否格挡:格挡和破盾是对应的,玩家B 的格挡-玩家A 的破盾,这个差值决定了格挡的几率,格挡是完全减免这次物理伤害。
③如果命中(考虑物理攻击,物理致命与物理防御,抵抗物理致命):
假设玩家A的物理攻击为 4000~8000,玩家B的理防御为5000,攻击时,首先在A的攻击范围内随机生成 一个数值,目前倩女好像没有能影响出最大攻击的因素,比如这次A的RP爆发,出了7500 ,则伤害初步为: (7500- 5000 )X 0.15=375,然后考虑致命系数玩家A 的物理致命值-玩家B的抵抗物理致命值, 这个差值在某个范围内决定了出物理暴击的几率。假设玩家A这次攻击出了暴击;
④装备、技能物理减伤:假如玩家B的全身装备提供(物理)最终伤害减少之和为80(PVP 杀人 X0.15系数,则这次攻击为 375X2-80X0.15=738,假设B 是个甲士开了1级天梁-御(PVP杀人 X0.15系数,则这个最终数值又得减少,减免百分比的同样按最后计算。
二、魔法伤害
1:与魔法伤害相关的 数据类型
魔法闪避 对应元素抗性 魔法防御 法术致命 抵抗法术致命 法术伤害最终减少 所有伤害最终减少 技能法术免伤百分比 技能法术免伤 装备自带对应的元素伤害
2:作用机制以及计算公式
法术伤害不同于物理伤害在于,有些法术伤害技能是忽略法术防御的,只由对应元素抗性和伤害减免起作用,比如一些BOSS的幻术攻击,魅者的弦曲献清音 等等,下面具体说明。
还是假设A 魔法伤害B(且这次为火焰系伤害法术)
一:非忽略魔法防御的伤害法术,如方士的地火诀。
①是否命中:考虑A的法术命中值与B的法术闪避值B,这个差值决定了命中的几率。
②如果命中,(考虑法术攻击,法术致命与法术防御,抵抗法术致命攻击):
比如A的法术攻击在5000~10000,B的法术防御为4000,攻击时,首先在A的攻击范围内随机生存一个数 ,假设这次同样人品爆发,出了个9000,而且这次法术为火焰系法术,刚好A的武器附带一条火焰法术伤害增加500,另外一条为增加闪电系法术伤害300,则伤害初步为:(9000+500- 4000)X 0.15=825(这条附加300闪电伤害在这次火焰法术中不起作用),然后考虑致命系数玩家A 的法术致命值-玩家B的抵抗法术致命值,这个差值在某个范围内决定了出法术暴击几率。假设玩家A这次攻击同样出了暴击;
③ 对应元素抗性:假如玩家B的面板抗性中的火焰抗性为50,根据官方,每点元素抗性减少对应法术0.5%伤害,则这次火焰法术伤害为:825X2X(1-50X0.5%)=1237.5
④装备、技能法术减伤:假如玩家B的全身装备提供(法术)最终伤害减少之和为80(PVP杀人时X0.15系数,则这次法术攻击为 : 1237.5-80x0.15=1225.5 ,假设B 是个侠客开了技能避虚就实,则这个最终数值又得减少,减免百分比的同样按最后计算。
二:忽略魔法防御的伤害法术,比如魅者的 弦曲献仙音,这类的伤害性法术,就不用考虑对方的魔法防御。
①是否命中:考虑A的法术命中值与B的法术闪避值B,这个差值决定了命中的几率。
②如果命中,直接考虑玩家B的元素抗性,假设玩家A的幻术攻击忽略魔法防御,而且是按百分比扣对方当前血量,设为10% ,玩家B的幻抗为50,当前总血量10000,则玩家B这次掉血:10000X10% X(1-50X0.5%)=750 ;再考虑法术致命,同前面叙述,假设这次RP不好没出暴击。
③装备、技能法术减伤:假如玩家B的全身装备提供(法术)最终伤害减少之和为80(PVP计算时X0.15 系数,则 掉血为 750-80x0.15=738 。 技能减伤同前也是做最后计算。
三、治疗法术
目前个人根据论坛朋友的实例叙述,估计大约是按自己的面板法伤的 10% 加成到治疗上面。
可能瞬发法术和需要读条的治疗法术加成比例不同,读条法术要多点。
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典型案例分析:目前弓手的蝎尾,比如弓手A的蝎尾, 瞬间1500毒系伤害,附加每秒600毒伤持续3秒 。 弓手A 面板法术伤害 6000,玩家B 魔法防御4000,毒抗为50,为简化计算,其他装备减伤什么的都无。
则瞬间伤害为:(6000+1500-4000)X0.15X(1-0.5%x50)=394
持续毒掉血伤害为每秒:(6000+600-4000)X0.15X(1-0.5%X50)=293,持续3秒。
以上就是游戏中三类常见伤害的计算公式,希望对大家起到一些参考!