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倩女幽魂2玩家浅谈攻防与医生的PK心得

时间:2013-07-18 16:28 作者:qinjian_suosuo 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
倩女幽魂2玩家浅谈攻防与医生的PK心得

倩女幽魂2玩家浅谈攻防与医生的PK心得

很多人说医生的连翘毒人太厉害,医生的攻击太高。医生们呢,又说毒不动甲、侠。或许在表象上,大家都没错,但是其实都忽略职业技能的本身。

连翘是和法攻挂钩的,这里我们先回归本初,谈谈法攻和法防的关系。什么意思呢,就好像“矛”和“盾”。有多锋利的矛去刺多坚固的盾,这里面微妙的变化就存在着输赢了。

有些人配备着纸糊的盾牌,被一把小水果刀就捅破了,俺只能说是你太弱小啦~~,去一边吃糖去。

有些人带着一把还算一流的宝刀,却无用武之力,因为他遭遇了“软猬甲”,俺也只能说你很强,可惜他比你更强。

这些玩家只忙着抱怨对手,却忘记计算双方的攻防差异。

既然谈到了攻防,那么去细说某一个技能就意义不大了。

倩女这个游戏是存在“破防”之说的。

借用《亮剑》里山本大佐的一句话:“当天平达到平衡的时候,一只蚂蚁都能改变战局”。

什么意思呢?我想每个钻研PK的RMB玩家都能体会。

做装备就是在计算着蚂蚁的重量。蚂蚁就是破防与防止被破防的关键。

当对手添加一只蚂蚁的时候,我就要添加两只才能有把握。

当很多人还在为天平两边的砝码喋喋不休的时候,很多RMB玩家考量的是自己的荷包能够买多少只蚂蚁。石之灵就是这些神蚁。

装备本身是有上限,能够超越上限的就是石之灵属性和吴山石。

能够真正达到破防意义的武器就是石之灵。而石之灵的花费和普通装备的花费几乎是十倍甚至几十倍的差距。

看似25W的评分和30W的评分,只有5W之差,但是,这后面的5W增加恐怕花费要超过前面的25W总和。

不要天真的以为你做到的25W评分,就只比神浮黎少花50%而已。

对于130+的玩家来说,如果你只花了10W(非买号的情况下),你恐怕连一件高级以上石之灵的都不拥有,也许你的修为不赖了,修炼也中上了,那么在你面对拥有攻防两件石之灵属性的玩家的时候,你仍然感觉无力回天,这个时候单纯的去抱怨职业不公就不免缺乏思考。

我想我上面的话已经回答了一些问题。

就装备而言,攻击就是武器(有高一点要求的,再算上戒指),防御主要就是衣服。针对你的对手,想出破其防御的办法,想出阻止其破你防御的办法。这后期的数值就比较微妙了,就像一条无限延伸的抛物线,越到后面增加的每个百分点都要付出不菲的代价。

137的鬼装满天下的现在,与对手拉开差距,只有靠石之灵了而且是高端的石之灵,石之灵再相同,就是比对衣服的属性,那么多人洗无钻不可修复,不无道理。 “校服”(5级丹泉的石之灵衣服)只能说是入门款,不在此列。

至于如何计算破防的数值,这里就不多说了,有兴趣钻研的可以翻看一下以前众多高人的技术贴。

谈完攻防,很多事情就迎刃而解了。

对异人:为什么放下屠刀曾经谦虚的说比较怕我,在关宁里,当时他的衣服仅仅是129的双不可修,他又是双手武器,虽然他攻击不弱,但是我可以破他的防御,而他破我的要有些难度,因此在双方吃了骁勇状态下,我杀他会比他杀我要快的多。如今屠刀的衣服已经成型,传闻每日在关宁杀鸡宰羊,天天过年很HAPPY。。

至于说龍哥,他的攻击打我很疼了,但是龍哥的衣服还米做好,我可以边加血边周旋着打他,吃力还是蛮吃力的,等他衣服完成,哼哼,再点俺切磋俺绝对拒绝拒绝没商量。

对甲:我不提络神不提安静MAUD这些大神级别的,因为他们很清楚杀医生有多轻松。有人说2W防的甲被我3刀杀死,俺只能说谣言啊妖魔啊能不能退散啊。。。 点个名吧, 就拿我们诸神的3个不错的甲举例,带颜色的鬼、小倩我来也、非诚勿扰财神,这3位防御都在2W1 2了吧,哪个我杀他会死? 更何况甲还有双降攻的技能呢,那时候只见满屏幕的个位数两位数,想跑又被无数次的抓回去,让人求生不得求死不能(很多医生说打不动甲,说甲是BUG,NONONO,这是人家的降攻技能,看家本领诶,把你降到几千攻击,打他就是帮他挠痒痒呢),当然他们几个和我单打的话也打不死我。。 因为我的防御他们也破不了。。 更何况还有格挡和失手

护驾。对刀客:刚才差点忘记说了,刀客是唯一一个职业可以四两拨千斤的,而且不在乎破防不破防。也许他花10W 就能干掉花了40W的人。 这不是危言耸听,刀客的心魔绝对是神技。而且俺个人觉得最不公平啊。。分身也能不问青红皂白的上心魔,还无视格挡,没天理~~~

刀客别怪我啊,俺说的是实话不? 如果想少花钱又能痛快的杀人,没第2选择,就是刀客。

对魅者:控制与反控制的博弈。俺觉得医生和魅者如果是战友,就是配合最完美的组合,如果是敌人,就是魔高一尺道高一丈的对垒。没啥好说的,尽量堆吧,操作好的一键换装。

对方士:刚出首饰抵挡的时候,我也从众兴致勃勃的做了一套电抗的。很多方士打我虽然掉血也不会造成太致命的伤害,也得意了那么一阵,后来换了装备,抗性明显下降,也被混被晕,不得已放弃电抗,重新打上了3大控制抗性。关宁有次被4-5个方士围攻,那血掉的,叫苦不迭。 为什么呢? 这里也有个不得不说的,电抗和法攻是分开算的,就是说在他的法攻之外,还有额外的电攻击,伤不起啊伤不起。。

对侠客、医生和对甲差不多,都属于双方谁也杀不死谁的。当然在攻防差不多的情况下。

对射手:哎。改革后的射手那是高端者成为极品杀人机器,中低端原地踏步。反正被一箭秒的滋味不好受。不举例了,俺已英雄气短。

下面多说几句其他的哈。

看两个人对战,怎么判定谁输赢?

主流的都是说谁先死谁输。

不错,双方都不吃红的擂台切磋,这确实是个判定标准,但是医生不应在此列。因为医生有个加血技能。如果他放弃攻击,只加血,在对手不能出致命攻击的前提下,可能打上5分钟他也能全身而退。可是以此来判定医生很强大的理由成立吗?

那么首席大弟子为什么不这样判定呢?为什么采用的是双方都存活的情况下,看攻击高低呢?

回到前面说的切磋,如果5分钟里,一个人打医生打出20W的总攻击,而医生毫无还手之力,只能不停加血以自保,最后甚至出现0攻击的数值,这还能说明医生很强大吗?

就好像一个人蹲在街上抱头被痛扁,你边踹他边说,你怎么还不死,你怎么还不死,你太逆天了。

有压迫就有反抗啊,谁也不爱总被痛扁呀,于是暴医从辅助医生行列中分离出来。但是暴医的存在是在相当的气血和防御的基础上才能发展攻击,这仅仅是游戏里相对高端玩家的追求。相当的气血和防御是暴医去杀人时必须要考虑的。多少气血能承受对手的致命一击,能反补血上来同时对对手发起反攻,多少防御可以抵挡对方的攻击在多数情况下都无法破防。有这个基础,就可以拼命堆法攻了。法攻堆到破其防御,那么输赢不就很明显了。

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游戏名称:倩女幽魂OL
游戏类型:MMORPG
游戏特征:鬼韵国风
开发公司:网易雷火
运营公司:网易雷火
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