很多人说倩女幽魂就属方士最弱,方士特别不堪一击,新副本也没人要,PK谁也打不过....我在这里只是想为方士正个名。
拿关宁为例,无论是单走还是混大部队,可以说方士的生存能力是绝对不弱的。打架首先要保证的就是生存,只有生存才可以保证输出。
逍遥游,四灵护体,这技能不是白给的。冰符,天雨,几个减速,追杀逃命必备。这些都是方士的基本操作技能,如果这些不会用。那我只想说,你可以洗洗睡了。
其实这个游戏也是很注重操作和意识的,这些没办法解释,只能自己领悟。
进攻就是更好的防守,杀掉别人生存自然就能保证。而方士最大的问题就是太容易被针对,伤害是与面板攻击和技能的元素攻击同时挂钩,在计算伤害量是是以(面板攻击+技能攻击)8系数。
也就是说元素抗性对于方士来说相当于同时变相削弱了面板攻击。而忽视是永远堆不过抗性的。操作问题,除了小碎步衔接天雷地火和逍遥游逃命之外,想不出方士有什么值得操作的地方。你说的冰符天雨。这些都是指向性技能,我就问你需要什么操作?
最后再说一点,关于方士参与团战的时机和站位。会玩LOL的都知道,类似ADC的职业都是第二时间参与团战。因为第一时间是留给前排肉盾和团控职业的。这里正好就像甲鱼,魅者,刀客和侠客的作用,第一波团战。之后才是射手和方士,异人和奶妈,会打架的都会直接切后排,也就是方士射手这类的脆皮。这个时候,逍遥游离开敌人的攻击范围,顺便放个群减速。待自己感觉差不多的时候,再回到团战,继续输出。这就是方士的基本操作。
你们也知道方士的伤害是持续性的,但是持续性的伤害真的有作用吗?比如都是在10秒钟内打出10W伤害,但是我方士一秒一万,这个伤害医生随随便便就加回来了,跟没有造成伤害有什么区别?而一个射手,也许他前8秒上三火只造成2w,但是最后2秒打出8W,这就能杀人。