画魂从开放测试算起已经供玩家们体验了半个月时间,那么玩家对新职业的体验评价如何呢?下面我们一起来看看。
现在开始说点儿我玩了半个月画魂的小心得。
首先,撸主现在是买了个22W评分的方转职的。
大概的信息可以看梦岛,9600,9800的双防(大概那么多吧,原谅我记不清),一包奔宵,抗性几乎0。
说实话,撸主一开始没打算买号的,开了个号从头开始玩,但是想想,附体,出战,家园,法宝,传家宝,装备,强化...
加上撸主69的画魂真的是很犀利,一身彩虹都能戳死一身12+鬼的艺人,无压力。
大概被这种假象迷惑了,于是掉坑里买了号(啊啊啊,原谅我的废话)
回归正题,我们来说说撸主现在手里的129画魂。
首先96的修,把状态技能几乎是戳满了,但是主体攻击技能等级低,比如丢蝴蝶(庄周梦蝶)那个才13~泪奔T.T。。。。
但是即使这样,楼主现在戳死一般的129方式也是无压力
某种程度上,这很好的验证了画魂是强化版方的说法
撸主之前玩的医生,操作虽然很渣但是绝壁中上游,第一次玩输出职业
首先,画魂这个职业对操作要求不算特别高,但是对职业技能的熟悉度要求比较高
没玩过的估计看看一个技能四个色就要分不清了。,这些就不是撸主能多说的了,自个儿领悟去。。
然后,我们说说技能组合
画魂的大流操作还是离不开丢群投笔的状态,没状态输出根本拉不出来。,投笔状态有了就可以各种单体了,庄周,破墨。
但是单体也有缺陷,那就是等级高都是弹道技能,只能预估轨迹,不能选中目标。
这大概也是画魂操作要求稍微高了点儿的原因,比较适合意识流的玩家
再来说说陷阱,菊花那个隐身我就不吐槽了,不知道是不是我技能等级低,隐身时间3s几乎无用
梅花可以挡路,还是挺好用的,说实话,个人不太认可减速的那个陷阱,感觉破墨就够了(这个可能是我个人原因)。
最后来说下大家觉得很流弊的两个技能,砚成冰和朝露团团。
首先不可否认的是,技能确实有点BUG,但是这是在命中的前提下!!!!
冰冻的状态是需要医生破雪解的,撸主玩过医生所以知道技能CD有多坑。然后冰冻是可以被照肝胆的,而且失手概率比较大,大概试了下,基本敏方我都冻不到。所以现在稍微主流点的玩家都把重点放在躲避命中,这个技能就有点鸡肋了。
然后朝露团团,这个技能就是你在使用的时候好像不能用别的技能,不然就会打断,伤害比较高,特别是一般不知道技能特点的,被抱住后会使用技能,加大对自身的伤害。
打个比方,黄鹤定身之后,移动就会大量掉血,团团就是被包住使用技能会掉血,掉血量还有待鉴定。
撸主周四宁远的时候,和大部队一起把对面堵在家门口,当时就觉得画魂的技能配合很棒。看准时机,丢群然后投笔瞬移进去,然后砚成冰、团团、丢几个群,差不多了就落墨推出来。
但是不幸的是,撸主的抗性比较低,一旦被混住晕住就是等死。
关于元素抗和忽视抗,只想说,堆忽视就够了啊!!!(其实忽视都有点多余)
首先新职业,别人的装备都成型了,最多修炼点个水抗什么的,想想方的电...大概就能明白画魂的水了
撸主最后想吐槽下,感觉买号好坑, 当时是想少花钱,结果完全不记得买回来转职还要换传家宝和纹饰还有以后出来的附体什么的。。又默默的摔进了大坑啊
玩69小号的时候,关宁基本能全场前三,没个450不拿双的。现在129关宁就惨多了,能上400就偷笑了。
也许是这个号的前期优势比较大,后期的话需要配合的比较多。
总体来说,个人觉得画魂这个职业适合群战,单挑的话除非操作比较给力的,不然还是很low。