很多人抱怨画魂过于逆天,那么转职玩家眼里,关于画魂的真实体验是怎样的?倩女2画魂玩家浅谈游戏心得,告诉画魂的各种定位操作。
LZ玩了一段时间画魂,再看了今天的更新,来和大家分享下画魂的利弊
首先是定位:
画魂属于倩女爆发最强的近战职业,近距离的输出无人能敌,这是众所周知。但是其续航能力是最大的缺点,这点被很多人所忽略,特别是最近的更新更加说明了这点. 所以画魂属于高爆发低续航的职业,而并不能用适合单挑还是群站定位.
为什么说输出逆天?
三只蝴蝶加窒息全中的话基本是倩女第一的输出量,哪怕奶妈也扛不住. 特别是上了状态并且被团团或冰控制之后,输出绝对逆天.
为什么说续航不足?
有心的人可以发现,画魂的减伤buffCD时间是相当长得,只要破掉了,画魂是不能马上上状态,没有减伤的布衣近战是很脆弱的。其次是两个控制技能团团和冰,CD的时间远比控制的时间长,也就是说控过后一段时间是无法再控的。再加上最近更新的说明 也就是画魂连续输出越到后面输出越低,吃蓝是肯定跟不上的。
再说操作上:
画魂的操作是很难的,两个位移技能,一个是能鼠标点那移那,但会失败,另一个则是距离固定和鼠标反向且会被阻挡,也就是说,操作好且地形有利,会很逆天变态,但是对于大多数人和情况下,是无法达到那种逆天程度. 画魂的加速技能是被动触发,当被攻击时有几率触发,但前提是要在吴带的buff存在下.所以顺风追人是用不上的,群站和逃跑非常有效.
再来说说4前置:画魂上了四前置输出更是逆天,但没有团团的控制是上不了四前置的,所以这个对团团的依赖很大,除非对方站桩. 但团团的的续航是有限的 前面已经提到.
为什么有人说画魂不逆天有人说很逆天:
综合上面分析可以看出,当画魂状态满时,拥有buff,控制技能就绪时,除了被控,几乎无敌,尤其是站桩者的克星,比如奶妈.所以奶妈不死的现象会被颠覆,甲士也很难站住。
但当画魂续航接不上时,没有控制没有buff,只能靠远距离输出,那伤害很低还会打不到人. 由于是群伤,画魂切到敌人不能马上进攻,因为不在屏幕内的话画魂是很难找到的. 遇到机动性强的,也很难,因为有一段的位移Cd很长而且距离固定还是和鼠标反向 很难利用. 所以画魂状态满时非常逆天,但打着打着就不行了.
很多人做的测试都是拿状态满的画魂测试,或者目标都站桩,这是最逆天的画魂,所以会觉得画魂逆天,但很多玩家实际用画魂打架时,发现并不逆天,因为不可能一直满状态,续航的弱点就暴露了.
当画魂装备好操作好,绝对一套带走人。但是一套带不走,那就呵呵了.所以对于画魂,KFZ就要在其瞬间输出和续航控制上找好平衡点.
画魂不象射和方切到人就一直打,射和方比画魂上前置也容易多,续航也好很多. 但瞬间输出肯定没画魂高.
画魂不象魅和刀能一直控,应该说画魂控制时间比技能CD短太多了.但是一旦控制了就很大几率带走.
画魂很逆天,逆天在于满状态下。绝对克制奶妈等站桩选手,但对于连续作战或者对于机动性强的对手,画魂的弱点显而易见.
调好画魂的输出爆发,控制和续航,是KFZ需要考虑的事.
LZ并不说画魂逆不逆天,只做自己的体验分析