玩家站在中立的角度去分析画魂的强与弱,现在如此强势的画魂,你是否也会抱怨过呢?
不喜勿喷,站在中立的立场分析画魂。画魂强不强?具目前老区的来看,画魂确实强,但是又为什么强,答案是元素攻击,为什么最初转画魂的都是方士?因为方士转画魂的优势最大,并不是因为方士转画魂后武器都可以不换,而是因为画魂是近战,得要有生存,而方士大多堆法躲和格挡,起码生存是方士的根本,而且致命攻击敏捷都比较不错,所以画魂在很短的时间就可以成型,但是同样的,如果是方士,忽视电、火的纹要换,这也同样比其他职业转画魂要多在纹饰方面多花钱,这都不是重点,重点是为什么画魂会这么强??
大家都知道,法系的攻击成长要比物理系的成长慢很多,物理职业全都有辅助加攻击的技能,而元素攻击呢,攻击就很虚,而画魂同样作为元素攻击的职业,在大家水抗都不高的时候输出高是必然的,就像方士,老玩家都知道,曾经方士也辉煌过,但是为什么现在方士都普遍比较弱,因为电火抗、防御、法躲和血都比较高,造成了方士的输出越来越无力,而画魂就好比辉煌时期的方士,单攻击伤害比较高,更不用说如果是三只蝴蝶同时命中在一个人身上的伤害就更变态。
同样,这也是一个不科学的地方,如果三只蝴蝶伤害比方士单体天雷攻击伤害相当的话,那么大多数一只两只蝴蝶的画魂就没法继续玩了,就比如在109的画魂只有一只蝴蝶,而方士在109天雷也随便42级,如果一只蝴蝶的伤害跟42级天雷的伤害相当的话,那高级的画魂两只三只蝴蝶的伤害跟55级以上天雷的伤害就一个天一个地。
话又说回来,以原装备的属性,水抗低而想去克制画魂比较难,同样如果画魂没有强势的地方,那转职还有什么意义?毕竟法系职业基本都并不差。转职传家宝、绝技、附体、纹饰、武器等都需要更换,这些不需要钱吗??所以画魂强可以忍受,毕竟是水攻击,毕竟转职需要牺牲的东西也太多。
只有真正体验过这个职业才知道这个职业的强与弱,就像方士,有人觉得方士很强,一个雷火可以清屏,但是真正认识玩过后才会懂方士到底是强还是弱。输出低别人说你是单手,攻击低别人说你堆的是敏捷,但是真正玩方士才知道,要把致命、敏捷、攻击、防御和血等等都堆上去,是有多难,有几个人知道方士的血成长是最低的?有几个人知道,方士堆命中有多难?一个70W评分的方士说敢说单挑能稳赢一个40W评分的魅?难道方士就不觉得魅者逆天??
就好比一个甲,就算你70W评分又如何?既然你是一个MT,你装备在全倩女都数一数二,是否就意味着不会死??更不用说你就算是70W评分的甲,你杀敌就比一个30W40W的输出多,而画魂,输出确实是蛮强的,毕竟现在的大神画魂很多很多,基本都是可以秒人,但是画魂最怕的是什么?控制和石化,其中石化为最,画魂要近身,就难免会被人石化。倩女的职业不平衡,那么又有哪个游戏的职业是绝对平衡的呢?画魂虽强,但是也有诸多条件以及也同样也有许多可以克制画魂的东西:控制、距离、法躲、元素抗等。
画魂强,需要削弱,并不是随随便便就削弱的,你花的是钱,别人花的就不是钱吗?就算要削弱,KFZ也还需要在多种方面考虑,就好比原子弹是一天时间就能研究出来的吗?画魂需不需要削弱,要该怎么削弱,难道不需要把后期画魂的成长路线考虑进去吗?随便削弱了画魂,如果等后期有了一套克制画魂的方案,那又来加强画魂吗?想什么就什么,那这游戏还能安心的玩耍吗?
其实说白了,一个跨服能有多少画魂,他强由他强,强力画魂你总不能一直都遇到吧?有什么建议要该怎么削弱画魂,好好的提意见,整天在论坛喷这个喷那个,你真正的体验过画魂的优劣势之后,再考虑怎么削弱画魂,好好提意见,弄的现在,其实自己只是知道了画魂的技能有什么作用,自己又没真正的去体验过就说要削弱画魂,其实这种人只是看不惯别人强,自己又不想去专门弄属性来克制,所以才整天叫着这个强那个强的,只有把别人削弱了来成全自己。