1.每个职业都有他的特点,比如十几级那个被动。射手是千钧。刀客鹰眼决。等等。大家都知道,这些技能+固定攻击比例。而画魂不同,是命中。也就是你躲避流再画魂面前是张纸
小编注:
这也是为什么画魂打人特别准的原因,40级被动+200的命中,加上本身的敏捷加成,画魂根本就不缺命中
2.画魂的灯笼,虽然极高不用但是69用一次炸900+血还是简单的,放3个。灯笼可以法术躲避踩掉。
小编注:
灯影蹁跹可以通过设色系统变成与曹衣出水一样的AOE伤害光环,你懂的。。。
3.画魂的攻击带穿透功能。打一个能穿到第二个,相当于刀客鹰击长空。
小编注:
这也是三蝴蝶逆天的特性之一,群战时站一起被画魂扫中就是一起死的节奏。
4.画魂的反伤是风法反伤。简直就是个bug。越多人打你就对他们造成伤害。这个是元素伤害喔。别人打你他掉血蹭蹭的。
小编注:
也就是曹衣出水,最近据说有BUG能够骗仇敌。
5.画魂的位移技能至少有2个吧。别的我没研究 一个变笔的 一个向后闪现的。
小编注:
向前的是投笔破幻,可以爆破伤害并增加易伤,向后的是落墨痕,通过设色可以解除缓速定身等效果。
6.画魂能开分身。分身死后伤害也挺高的。就是CD不短。但是比刀客强多了。
小编注:
画魂分身的一个重要能力就是它会不停嘲讽身边的敌人,迫使他们的目标转向分身,所以近战与画魂对拼的时候要时刻留意自己时候被强制切换目标打到分身身上了。
7.画魂出来受伤的是侠客。冰减速结果全民水抗侠客彻底拉下人失手。然后跟随了。我就纳闷了。踏雪卧冰是冰名字只能减速但是水却能冰冻。颠覆世界观呀、
小编注:
冰只能减速,但是水能冰冻,这也是众多玩家觉得非常不合符常理的一件事,怎么说也应该是反过来才对。。。