玩家在帮战里亲身体验了一把画魂的逆天战斗力,如此恐怖的画魂也是让人醉了。
我是一个侠客,还是一个射手,两个都是主号。以我的职业,很少会有单挑的机会,一般都是战场或野外群战,这是前提。
最近区里的帮会天天宣战,非常激情,第二帮会(我的支持方)力扛第一和第三帮会两帮而不落下风,前天晚上同时宣,对面两帮同时接而且组到一个团里,结果以一灭二,大家都觉得挺意外的。
我的号不在以上三个帮内,我有自己的帮会,甲五,都是些朋友在一起玩,很多都是上个区就一直在一起的。
前天晚上的大帮战,我自己的射手退帮过去他们帮打了二个小时,算是支援吧,总共二外援,我和另外一个医生。
打完帮战后我回自己帮了,然后发现第一大帮和第三大帮的主力号开始汇集合帮,大部分都进了第一大帮,然后昨晚又开始了宣战。
说下昨晚两个帮的主力构成区别:(昨晚的帮战我又参加了,不过是上的他们的一个中等射手号)
第一大帮:一个大神射,排行榜前6画魂中的5个,前10中有6个还是7个,吊炸天的基本都是3只蝴蝶,或者是以前大神异转的,拿异人双手武器石之灵。
第二大帮:三个大神射,还有几个中等射,一个大神异,大神魅,大神医,无画魂。
其它职业差距不大。
双方参战人数差不多,不过区别在于,第一帮会的人数基本都是主力号(毕竟是二合一的精英),第二帮会还是自己的老成员,一半主力一半普通号。
结果是第一帮会赢了。
根据自己的感受,发现对面赢就是靠的画魂,虽然对面第一杀敌是那个大神射,但第2-5全是画魂。
大家都知道帮战很多时候都是在某些狭小的地方互推,这个时候画魂的三只蝴蝶派上用场,能够完全覆盖掉这个狭小的通道,当大神射手箭塔和画魂蝴蝶一起飞舞的时候,根本就是扛不住。而且有一点,画魂盾没破时,非常坚挺,这种关键时候能站住几秒钟就意味着对面有人要被蝴蝶送回家。
作为一个侠客,防住了大神的箭塔,防不住画魂的蝴蝶。
画魂的泡泡一丢,秒伤几千,刚开始以为是自己号的问题,后来这边的大神射也说如此,箭塔几下就被画魂秒掉了。
说下射手与画魂在大型群战中的区别:
对面大神射杀敌第一,很多时候是箭塔收割的普通人头,这边主力号死在那个大神射手里的机会并不多,反而基本都是死在画魂手上。
也就是主力号被画魂杀了,普通号被大神射的箭塔杀了。
从人头看大神射牛B,但从战局关键层次和重要程度来看,画魂甩射手几条街
对面大神射箭塔一倒,我们就压上去,结果一群画魂在那飞蝴蝶,不是喷,是真的伤害很高,有几次压上去僵持了一段时间,还是顶不住,因为普通号很容易被画魂送回家,当普通号没了,大神号孤立无援还是一样被打回去。
而我们这边的大神射箭塔一倒,对面人一压过来,结果就跟前面一样。
说起来喷职业是没必要的,我们现在更想知道要怎么才能防得住,有了画魂,确实群战激情都多了变数。
马上要合区了,看样子热闹会持续很久,我已经在鼓动我朋友转职画魂了,尼玛的画魂群战很逆天的好不好,我躺地上时发现这边的大神号基本都是死在画魂手里,群战中的大神射,远没有画魂那么坚挺。