按照现在画魂的逆天程度,不久的将来是肯定要被砍的,但是砍什么?还是需要调整什么?
看大家都喷画魂逆天和人人都迫不及待想转画魂,我也来说表达一下观点:
1.画魂不需要削弱,只需调整。
2.大家别急切转画魂。群战和团队是需各种职业的配合的,一个人或者说一种职业是不能逆天的,也不能和一个综合职业多的团队抗衡的。
首先:普及一下常规游戏知识,1点元素抗减少0.5%的元素攻击,减少到80%伤害封顶,即:抵消掉忽视元素抗,你只要高出对方160点元素抗便是极限,高出多了就是浪费。比如对方忽视水抗200点,那么你只要最多到360点水抗便是极限,可以减少受到80%的水伤害。
验证:
本人江湖梦射手一枚,正装320水抗,法宝仅背了5个1%元素抗的东皇钟,且身上装备仅一个护心镜加7.4%水抗,其他无一水抗词条。
与我朋友(画魂)测试,我朋友是目前暂时是160忽视元素抗,即我的水抗比她高出了160点,可减伤80%。她已经无法正常对我进行输出,平均每次攻击均在1千伤害以下(特殊概率性情况除外),具体看截图。
高水抗画魂的伤害大幅减少
高水抗画魂的伤害大幅减少
综上所诉,总结一下吧:
一:我个人认为画魂不需要削弱,仅需要调整,画魂的攻击属性太过于单一,仅水属性一项(方士都有电和火),比较容易被克制,应该给画魂增加一些冰元素攻击或者适当淡化水元素攻击,增强自身法攻的伤害数值(毕竟有很多大神在抽画魂武器,不然基本上就是在做无用功)。
二:对于说职业平衡,画魂已经做出了贡献,比如说医生吧,你要想不被画魂秒,那么就逼得你去搞水抗(很容易的,修炼附体功勋纹饰),那么你搞了水抗必然结果是控制抗的相应降低,对于之前魅者喷控不住医生,现在面对水抗医生,那么恭喜你,能勉强控住你之前控不住的医生了。
三:一个团队不仅仅只需要物理输出,也必须要法系输出,团战不能没有侠客也不能没有甲士,等等辅助职业,每个职业都有每个职业的用处,别只知道一味的瞎喷,人家能够花时间研究细节,能够有团队抱团。你原地不动,那么继续玩这游戏就等着挨打就这么简单。
小编点评:
其实画魂单单水元素攻击一项,就怕的就是水抗高了之后影响甚大,避免重蹈方士电抗的覆辙,将画魂的伤害从侧重于水元素改变为侧重于法攻,似乎是一个不错的选择。