金属甲三兄弟,侠客甲士偃师,基本上属于最冷门的三个职业,是什么造成了金属甲职业的困境?有玩家给出了这样的观点。
为什么现在都觉得侠客甲士弱,不是杀不死人,因为他们不是杀人用的,而是因为生命太脆弱,毫无存在感
为什么偃师这职业杀人犀利还是悲剧没人玩,还是因为脆
以前你觉得甲士坚挺是因为皮厚,现在你觉得甲士坚挺是特么没人揍他,一个变狐让他墙角自己撸去
躲避流的效果太明显导致现在不是在拼打一下掉多少血,而是压根让你打不中
说好听点,这叫颠覆传统的防御概念,说不好听,这是对所有金属乃至皮甲的侮辱
躲避再这么恶心,非敏捷成长的职业就不用完了
有几个地方现在可以开始着手考虑了
1.手镯的强化,命中加成
2.防御点数带来的减伤加成更明显
3.灵兽绝技降低物理躲避
4.我记得还空着一个装备格子,是不是快出腿部挂饰了,你懂的。
小编评价:
其实除了躲避系颠覆传统的防御概念外,还有影响金属甲职业发挥的地方。
格挡与大幅
除了躲避外,影响输出的就只有格挡和大幅
格挡是完全抵挡掉的伤害,大幅则是降低了伤害,两者之间虽然相同,但终归是物理系被格挡更吃亏,毕竟蚊子再小也是肉,打得中远远比打不中要好,你说对吧
差异性
金属甲和布衣,说白了,区别只在衣服和帽子的防御上,其他的装备由于是通用,石之灵、修炼等也是通用,这就造就了两者之间在防御上差异的不明显,甲士和侠客虽然在防御上由于有技能加成更为出色,但是对于偃师来说则并不明显,可以说偃师是最深受其害的一个了。
提高金属甲的基础防御,影响金属甲职业的基础减伤系数,私以为就是一个比较好的手段了。