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该出新技能?玩家深度解析刀客现状与出路

时间:2015-04-09 12:23 作者:网络 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
倩女幽魂2刀客现状与出路深度解析

对于刀客而言,在PK上的无力现状,更促使了刀客玩家对于新技能迫切期望。深度解析刀客渴求提升的能力,你认为这样的刀客加强是否必要呢?

  个人从开始玩起,玩的便是刀客,一直到现在,到129级,25W分,虽然谈不上大神小神,号的细节也算不上好,但好歹也算得上一个资深玩家了。

2011年,才开始接触倩女的时候,刀客无疑是强势的,论坛上到处都是高级刀客如何如何厉害的帖子,我就是在这样的状态之下,开始了冲级之旅,但现实是残酷的,在我还在125,还没到129的时候,一次更新,刀客的陷阱被和谐了,然后又出了纹饰,抗心魔,刀客一再削弱,那会儿,心里有失落,但认清现实之后,理智分析了一下,却觉得开发组削弱刀客还是合理的,哪怕我就是玩刀客的,也觉得刀客太过强势了,有点BUG了,削弱之后的刀客,就显得正常了,不强势也不弱势。

以下三个是当年刀客被人称PK王的原因

(1,没纹饰,控制职业无限被控,就是不合理)

(2,无脑心魔,轻松秒杀大神,也是不合理。)

(3,控制时间太长,没输出的魅还算合理,但对刀客来说,就不怎么合理了。)

随后的一段时间,玩家各种喷职业,但至少对我这个评分来说,我觉得这段时间的职业平衡,还算不错的。刀客只要操作风骚点,还算很不错的。

但自从2个新职业相继登场,各个输出职业大幅增加输出,攻击与防御的严重失衡,当输出职业秒人成为了常事,个人觉得,自己一天天玩大的刀客,越发的开始觉得无力了。

先说输出:

可以说,超过6人PK的战场上,刀客的输出环境是最为恶劣的,刀客想要杀人,需要3点,1是心魔,2是分身,3是近身。3者全部到位,才有可能杀的死同装备的人。

1,心魔,心魔是个概率问题,而且对命中要求极高,命中一般的话,基本上不去心魔,这是个概率问题,概率问题都是看脸的。

2,分身,刀客分身的存在形式类似于鬼灵,智商比鬼灵高,但防御低了鬼灵太多太多,现在很多异人兄弟都说鬼灵站不住,经常被画爷剃光头,大家觉得比鬼灵还脆弱得多的刀客分身,能站得住?可以秒分身的技能有很多,雷火,剑雨,这是120绝技也就算了,画爷的蝴蝶,常规技能,只怕没少刀客,异人被踢光头吧?

3,近战,玩过近战的都知道近战职业的悲催,近身,就意味着刀客容易被异人石化,被甲士圈住,被侠客减速,群战被瞬破野狼,被四边,被群混,被减速。。。反正近战的路上,会出现各种各样的负面状态,而在近身的过程中,作为皮影,也是吃这些负面状态的,所以,很多时候,哪怕你扛着敌人的炮火,近身了,上好心魔了,却发现你的分身还在走来的路上,行动迟缓(减速),到处乱走(混乱),或者干脆站在不动(石化),或者已经一个个倒地。。

至于刀客和其它输出职业的对比:

转化一下观念,也可以这么认为,刀客的心魔加分身组合,可以看做是方士的双风加天雷地火,可以看做是射手的3火加蝎尾,亦可以看做是偃师的连击点加穿云手,或者画魂4水之后的蝴蝶,同心之后的鬼灵。

至于这里面,输出环境最好的增幅状态,我觉得是偃师的连击点,连击点只要随便找个敌对目标,哪怕是野怪,都可以攒满连击,持续时间也够久,在面对敌人一瞬间,遍可以放出穿云手来。(以前的偃师,攻击距离是10米,我觉得这个攻击距离的偃师,算是正常职业,爆发高,但有手短的劣势,有职业特色,但自从出了师门秘术,高级别秘术大幅增加了偃师的攻击距离,让其攻击距离和方士仿佛。。。)

至于输出环境最恶劣的,无疑就是刀客异人了,异人不说,同心过后宝宝乱咬,所以显得无力,我们这里只说刀客,作为刀客,就算分身全在,心魔上去了,打出来的伤害,也不一定比增幅之后的天雷,蝎尾,穿云,蝴蝶高,这个我历经N次联赛,关宁,宁远,切磋,以及从CC里面寻找,是深有体会的,输出职业打奶妈,再上了伤害增幅状态之后,并不比上了心魔加分身的刀客慢,甚至更快,让同样装备的奶妈来不及加血,直接半血击飞这样的情况,并不少见!这点,刀客很难做到,甚至可以说在比武状态,刀客是几乎百分比做不到!

我可以很形象的举个例子,我开好分身,晕住一个同样装备的画魂,晕5秒,近身,上心魔,在没有外界影响下,我很大几率连半血都砍不到,但这个画魂,只要冰住我,冰冻2秒,我就得跪。偃师也是,单手偃师,我晕5秒,砍不死他,但只要被定住2,3秒,我就得被大姨妈手流血致死!

 续航力:偃师,画魂,方士,射手,只要爬起来,就是一条好汉,刀客呢?大家就算有些人没打过比武,或多或少都打过自动匹配那个跨服切磋吧,或者对面有刀客,或者队友有刀客,你们可以看到,刀客在死亡之后,或者分身被蝴蝶什么的清掉的时候,是不是满场乱窜,很像一个跳梁小丑?

有人会说,刀客有控制,有输出,还指望什么,指望无敌啊?、

那好,输出我说了,输出环境绝对算各大输出里面最恶劣的之一。

现在我们说控制

陷阱的读条,陷阱的距离陷阱,范围,数量限制,容易被打断这些以及照肝胆,这些我都不说了,这些都是对于刀客的限制,但是,现在的刀客,在组队,带了奶妈的情况下,能够控的住人么?作为一个129刀客,我的正装强眩晕,可以到190,武器没换,可以到47级陷阱,但这可以晕的住人么?我不想说谎,在关宁里,在对面不怎么喜欢组队的场合里,还是可以晕的住人的,但只要对面的组了个细节稍微好点的奶妈,或者魅,我这点强晕就显得那么的苍白无力,哪怕切装强晕,也成了一个笑话,我知道,这些都是正常的游戏设定,在对面有奶妈等的情况下,控不住是非常合理的,但这也一定程度凸显出了刀客的无力。

可以这样说,在倩女的10大职业里面,最不吃辅助的,便是刀客了,这个可以从以下很形象的描绘出来:

同样装备,细节差不多的号。

刀客VS方士 刀客赢面比较大,但刀客+医生VS方士+医生,方士的赢面较大。这个方士可以替换成任一输出职业。

刀客VS射手 刀客赢面较大 但刀客+侠客+医生VS射手+侠客+医生,刀客99%以上的可能要输!

也是这点,造成了刀客群战的极端无力,再有就是,刀客关宁不是装逼而选择单走,而是确实不怎么吃辅助,再加上群战无力,才选择的单走!

在这里,我不得不吐槽几句,新出的两个职业,都是BUG一般的职业,第一个职业偃师,不是说刀客药店单挑无敌么?但作为药店无敌的刀客,我对单挑差不多的偃师,这个还真没什么信心,只要被定身超过3秒,基本必输,但只要是会玩的偃,定我3秒还是绰绰有余的。

至于画魂,我就不吐槽他的伤害了,这个已经有太多人吐槽了,而且官方也有人说,怕被秒,你去堆水抗啊?我没能力去堆那么高水抗,我就有感而发一句,自从出了画魂这个职业,开发组是把刀客,异人这种召唤类职业,往死路上逼啊,反正我对这个是深有体会,匹配切磋,对面一个20W不到的画魂,几波蝴蝶乱飞,目标应该还不是我,但20秒过去,我只剩下一个光杆司令了,那时候我的心很凉,只剩下了无力,然后,就基本不拿刀客去匹配切磋了。

综上所述,刀客确实是有出115技能的必要了。

对于115技能,我有几点合理的建议,或者叫刀客的几点可能的出路

 1,出一个类似于魅的清平乐,医生护心胆的技能,能让刀客在群战时候,失去了分身的时候,还可以当个跳梁小丑,而不是一个逃都逃不掉的炮火。

2,出一个加强分身防御,气血的技能,让刀客的分身不再像纸糊一般,能够在6VS6的比武,匹配切磋里面,能稍微有点续航生存能力(在僵持的混战里面,别的职业一般战力没损耗,但刀客却是随着分身一个个倒下,战力越来越弱。大规模群战我就不说了,连异人宝宝都是秒死。)

3,增强刀客困兽一搏的伤害,类似于射手后羿恨月,让刀客不至于在失去分身的时候,输出接近于0,刺客得有点刺客的样子,哪个游戏里面,刺客不是伤害高得离谱,一击毙命?如果伤害可以达到穿云手水准,个人而言,可以不要分身了。

4,出一个增强强控的技能,让刀客可以控住奶妈,魅者,哪怕是1,2秒都好。

 5,取消陷阱的控制数量限制,让刀客在群战里面,能够有一席之地! 

这5点,都是我个人觉得刀客的一些出路,希望开发组能够看到,也希望那些个大神轻喷,毕竟只有10大职业全部趋向平衡,这个游戏才吸引人,单一的1个,2个职业的强势,只会让相当一部分的人,因为这个失去对游戏的信心!1个职业的大神消费的钱多,还是10个职业每个职业的玩家都去消费,花的钱多,这个应该是所有理智的人都能够看到的。


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