全职业互转的推出将会对倩女幽魂2的十大职业玩家数量变动有何影响呢,下面就给大家分析一下转职与职业的兴衰。
全职业互转的特点
全职业互转的特点在于其自由度,相比于过去只能从老职业转换成偃师画魂两个新职业,或者反向转回原职业外,全职业互转提出的核心是无束缚自由的转职,没有任何转换的限制,只要你想,你就可以变成任何一个职业。
现阶段全职业互转的优势
转职最大的还是成本问题,过往转职,要做到:
1、武器衣服要重新洗一遍开孔强化
2、原来的补天石和传家宝无法使用,需要重新选购
3、原来的修炼修为被清空折损返还
4、绝技要重新习得
这四大要点,前两个都通过了全职业互转解决掉了。
全职业互转的优势
1、武器的孔和强化职业转移
2、补天石和传家宝可兑换成新职业可用
转职与职业的兴衰
可以见到,全职业互转开放后,更低廉的成本,一定可以吸引更多的玩家来尝试,那么十个职业,他们的兴衰如何,下面可以来加以分析一下:
1、刀客
单挑王,但是群战无力的刀客,一般上只有两个转职反向:射手与偃师,个人认为转射手会比较多,毕竟都是皮甲,换个武器就可以了,而且偃师也不见得在群战有多硬和多能打。。。脆皮偃师在混战也是容易跪地的货啊。
2、侠客
目前看来大部分的侠客要转职都是选择了偃师,毕竟同属金属甲,转换后战斗输出能力直线上升,反面结果就是生存能力下降,这也是无法避免的事。
3、甲士
也是一个大部分要转职偃师的货,与侠客一样,从辅助变成输出,攻高了防低了,并且过往的根骨血防流也必须换成敏捷力量流,这对甲士来说也是一个不小的挑战。
4、射手
射手几乎没有需要转职的意向,无论是单点还是群战输出,射爷还是那么的亮眼,即便是屌丝也能在大部队后方混得各种助攻捡漏,没有要转职的理由。
5、方士
实际上从转职初开放到现在,已经有60%的大神小神方士转成了画魂,到了现在这个势头缓而不停,方士转职画魂的数量还是能有所增加的。
6、医师
医师可以说是最最最稳定的职业了,由于其战略级别意义的辅助定位,奶妈是绝对无法轻松放弃其职业的,因此,医师可以说是全倩女少数难以被转职所吸引的职业。
7、魅者
作为战斗的节奏把握者,魅者从来就不奢望用输出打死人,用控制把人玩死已经是其莫大的荣誉,因此,魅者也是非常难以被专注的。
8、异人
跟方式一样,画魂从以开放也是受到了异人的喜爱,40%-50%的大神异人定位就是转成画魂,甚至连双手杖都不换,这些修改过后可以转移武器属性,相信会进一步受到异人的
从上所述,八大老职业,在成功转职的前提下,选择转职的都是一些战斗力比较弱的辅助职业,比武的强势职业射手医师等并不会受影响。
全职业互转的弊端
最大的一个弊端是有可能会导致冷门职业越发冷门,弱势职业更加不受待见,或者曾经的热门职业现在也是家道中落。
很明显的一个例子就是方士,昔年拥有最庞大的高装评玩家数,甚至一度占据了装备榜前五的方士,现在却集体变成了画魂,40万以上的方士大约50%-60%的通过转职成了画魂,如今画魂却成为了高分玩家最多的职业,这也是一个方士没落的证明。
还有另一个小的弊端便是职业未来,如果将来十大职业的能力被KFZ大幅调整过,那么现在的热门职业会变成未来的冷门职业,这会再引发出一轮转职热,不过就目前看来,这样的可能性不大。
总结
全职业互转的的核心,你以为是改变职业人数的比例?其实并不是。
同一个职业,你玩个两三年也有可能会变腻,已感到无提升的空间。
全职业互转的实质在于刺激玩家对游戏的新鲜感探索,花费很低的代价换一个新职业玩,玩家可以找到新的游戏追求,重新燃起游戏热情,这对于维持玩家对倩女的游戏粘性,是一个非常好的手段。
所以,如果你有转职的意愿,不妨就趁全职业互转的开放,尝试换一个职业,享受全新的游戏体验吧。