第一毒奶大神浅谈医师的输出流心得,与你谈谈如何走出一个独立的完美之路。
【自成一派的毒医路线】
一开始用的是双手杖,医生用双手杖还是***的比较少,双手杖的输出能力的确很猛,但是生存能力需要单双手切换,这个切换对游戏还是有些影响的,操作起来没有那么流畅。
但是双手的生存能力对医生来说有所欠缺,特别是随着其他输出职业的攻击越来越强。
后来是自家夫人打了一个137的鬼拂尘,一个冰就抽出固定不可修+宗法,所以就换成了单手,单手生存能力比双手强很多,而且单手***在输出方面因为攻速高,所以也没差太多。
【暴医路线的选择】
一开始就坚定了走输出流,所以连名字也取作“老毒物”, 我比较喜欢想好怎么玩再去玩,在进入倩女之前是查了相关职业的一些特点,如果弄得好的话,走暴医路线也是可行的,感觉医生这个职业还是比较适合自己的,自己也不经常打架,只是偶尔。
游戏不断在更新,初期的时候暴医还是比较爽的,选择暴医路线也是个人原因,喜欢自己加血自己杀人吧。
【医生目前的处境】
画魂刚出来的时候,感觉医生太脆了,有点接受不了,感觉游戏的平衡性有所打破了,包括现在这个问题还是存在的,慢慢地攻守失衡比较严重了,输出职业明显占优势。
别是现在输出的提高,现在打架都是优先杀的医生,而这个游戏设定里,医生给其他人加血的能力有点偏强,所以造成现在打架都是优先输出医生,pk变成了一个杀医生的竞赛了。
个人是觉得可以适当修改一下,可以适当削弱对其他职业的加血,适当增强自己的生存能力。
【个人的暴医路线选择】
不管任何职业,都是优先要让自己站得住,在站得住的前提下才去提高自己的输出,要发挥作用首先是保证自己短时间内的安全,这个无论是对输出还是辅助职业都是同一个道理。所以在弄装备的时候都是优先堆气血和防御还有抗性,先弄好衣服。
游戏到了现在细节变得比较重要,尤其是画魂和方士加强了之后,法躲和命中都比较重要,所以原来是没有弄法躲的,近期也慢慢不损失抗性的前提下开始往这个方向努力了,感觉弄了以后生存能力还是提高了比较多的。
医生是各个职业里面综合属性要求最高的,几乎是面面俱到,也导致了现在医生的路线选择非常困难,因为要弄的东西太多了。个人感觉这个游戏里,如果是要弄属性,要么不弄,要弄的话就在某方面弄到极致,这样效果才会比较明显。
我个人的话,针对物理职业以防御和格挡为主,针对法术职业以防御和法躲为主,没有纯粹地堆元素抗,因为堆了元素抗就需要牺牲一部分的控制抗性了。
【对未来职业分支的畅想】
希望倩女也能和其他游戏一样,出几个职业分支,这样的话可玩性会更强一些,每个职业的特点也会明显一点。从个人角度来说,是希望在保留目前的不变,另外一种是降低医生的辅助能力,提高医生的输出,毕竟个人是暴医,可以让医生有一个更多元化的玩法。
例如像我自己,就希望有一个万毒归宗的技能类似雷火和天地留白,在分支里面把悬瓠或者十大舍弃。