吐槽点二:侠客也会救人了,奶妈要来干嘛。
这个是连带着就给拽出来说了。
实际战斗中除非旁边没人,否则侠客救人瞬间真是不要太容易死。CD大概70秒。本人观念,没奶的情况下别说70秒了,7S都够死了,周围没人的情况下侠客随便救,副本随便救,其他情况下普遍是救奶。
吐槽点三:清平都群加血了,比悬壶还强。
对于这一点,楼主真不知道如何反驳了。抱怨也就是抱怨谁也没真觉得清平乐就能把悬乎给替代了,毕竟这俩技能从价格上和使用要求上压根就不是可以放在一个平面上谈的。反而楼主现在放一起比较有点怪。
首先解析一下清平,清平是友方瞬回3200血。以自身为基准半径为7米。
如果你拿20级的悬壶,跟别人60级的清平来比较,我真的觉得没有什么好比的,投入都不一样还要求产出一样么。
其次悬壶是持续11秒,医生的普遍悬壶治疗应该是5000+了,11秒的治疗量大概是5W+医生悬壶受攻击影响较大,反正楼主攻击部分增加了1000左右治疗量。
好了继续接着说悬壶。
悬壶无论是在日常PVE还是PVP里面的作用都是不能替代。
别用清平跟悬壶比。
比治疗量的续航能力清平比不了悬壶,为什么要提到续航能力。PVE我们就不谈了,你跑个小青票踩板子还是持续掉血的呢。
来说说PVP,无论是小规模还是大规模的团战里,控制后面谈,纯输出的情况下大范围掉血技能都是持续的,比如雷火,剑雨三次伤害,化地,黄鹤,留白,哪个是瞬时伤害?
别说3000血,就是瞬回1W血都没什么卵用。
另外,是不是在奶的眼里悬壶就是加血加血加血。
然而楼主并不是这么觉得,悬壶在我的眼里更多的作用是群解状态。
魅者大部分是主混,玩混乱基本都群混没啥好说的。算你护心1.5秒,输出没抗性被控一下不读秒的,你挨个挨个1.5S去解?反正打擂台群混状态下我能开悬壶都开悬壶。
其次在四边黄鹤石化等状态下,开悬壶都是为了解状态,谁还会管治疗的问题。当然你也可以反驳说堆破雪解石化,嗯,可以30秒解一次石化,前提是你还能堆个50多级还就能解一个。
以现在的雷火水平以及无水抗的留白,开十大都比悬壶强的多。