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叶大剖析:关于倩女和微微一笑的战略合作

时间:2015-09-18 12:21 作者:官方 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
新倩女幽魂与微微一笑合作剖析

相信很多朋友已经通过各种媒体和渠道了解到:《倩女幽魂》和《微微一笑很倾城》已经达成了合作。在这部首次以网游为背景的电视剧中,主角们在虚拟世界部分的爱恨纠葛将会在《倩女幽魂》中上演。

之前有些朋友质疑:《倩女》近期的各种改动,到底是不是单纯为了这次合作?

关于这个问题,我在之前的帖子中做了解释:倩女无论过去,现在,还是未来,一直会坚持走自己的路。我们各种改动,首先考虑的一定是“游戏本身”,其次才会考虑“其他因素”。而这次跟《微微一笑》的合作,的确包含在“其他因素”里面。其实,现实中有很多的决定,很难讲是出于“唯一目标”,你毕业后去哪个城市工作,也许主要是看公司,看待遇,但也会考虑城市环境,离家远近,如果“恰好”和男神女神在同一城市,那就更棒了。所以,能在达成主要目标的情况下实现双赢,何乐不为。

随着谜底被渐次揭开,我想,是时候站在开发组的角度,和大家分享一下有关这次合作的点滴考虑,也试着去解答一些朋友的疑惑。

1. 寻找新的传播方式,实现品牌年轻化,给游戏注入新的活力:

我们的《倩女》已经运营近五年。 昔日的单身狗,已经有了爱看巧虎的小宝贝;和模拟卷鏖战的高中党,已经大学毕业步入社会。虽然我们坚持每周更新,虽然我们每年都会推出两个大型资料片,虽然一路从《倩女》升级到《倩女2》,再到今天的《新倩女》,这个三在界始在终求变求新,但不可否认的是,在大众的印象里,《倩女》的确不算是个太新鲜游戏了。我们非常珍惜一直陪伴倩女的忠实老玩家,但我们也期望为倩女注入更多新鲜血液。如何注入新鲜血液,主观上要依靠玩家的口碑,客观上则需要保持游戏的认知度。我们会发现,五年来,信息传播的方式发生了很大变化,微信微博从无到有,一句“十年相依,终身红魔”可以破吉尼斯世界纪录,一个《花千骨》大结局可以在第二天刷爆朋友圈。而我们这次想做的,就是为《倩女》寻找一种新的传播方式,让更多的朋友了解到倩女和倩女玩家。

还记得么,曾经,当你向朋友提起玩《倩女幽魂》,他们会反问:“《倩女幽魂》?是刘亦菲演的那个还是王祖贤演的那个”?“ 哦?是游戏?没听说过耶”。嗯,也许到了明年,这个问题就不用大家过多解释了。

 2. 《倩女》本来也是《微微》的最佳选择,双方的合作是平等互惠的。

我们固然愿意成为剧中的游戏,剧组也急需找一个受大众欢迎的成熟游戏团队来帮助他们设计和制作剧中的各种游戏表现。

小说里,肖奈大神说:“我在想,如果早知今日,我一定对你一见钟情。”其实《倩女》开发组和《微微》剧组差不多也算是这样吧。

--《微微》有众多的女性读者,《倩女》的女玩家比例也非常高;

--《微微》中的关于结婚、家园、养育、灵兽和跨服比武的描写,在咱们的《倩女》中都能找到非常切合的系统原形;

--很少会有游戏像《倩女》这样花大量的精力去做非常纯正的中式婚礼流程;像《倩女》这

样仔细从《长物志》、《园冶》和《营造法式》等古籍中去考据家园陈设;像《倩女》这样严格按《周易》、《紫微斗数》的套路来做宝宝八字;像《倩女》这样为每个角色准备属于他们自己的故事。

从白衣琴师冷月心和红衣刀客杨梦言在二次元空间相遇的那一刻起,倩女和微微的因缘就已经注定,舍我其谁。

3. 这是我们在倩女运营五周年之际,送给玩家们的一份特别的礼物:

五年时光,上千个日日夜夜。在这个“人亦江湖,鬼亦江湖”的三界里,同伴们经历了风风雨雨,有太多共同的回忆。逛逛论坛和贴吧就会发现,很多朋友在游戏中的故事,精彩程度绝不逊于小说。

但这终究只是玩家自己的故事。那些从来没有网游经历的亲人和朋友也许很难理解。他们并不知道,玩游戏和唱卡拉OK,看肥皂剧并没有本质区别。 他们甚至会把“玩游戏”和“逃避现实”等同起来,他们不知道这里虽然是虚拟世界,但每个角色的背后,都有热爱生活的个体。这么多年和大家朝夕相伴,那么多次论坛交流和见面会畅谈,让我笃信,我们倩女玩家相对整个大众,是一个更有成就动机,更阳光,更有韧性,更有情感和爱的群体。

次元壁有时候蛮让人有些无奈的。尊敬的师长让学生带话给游戏行业的同学:“别做游戏了,干个正当的职业吧”;佛光山的星云大师苦口婆心:“游戏中的PK也算是造业”;好基友对你为了帮战而放饭局行为感到不可思议;他们其实都是好意,他们只是不了解游戏和玩游戏的人。就像《白马啸西风》里说的那样,“那都是很好很好的,可是我偏不喜欢”。

《微微一笑很倾城》算是第一个试图打破这种次元壁的影视剧。它通过一个很温暖而励志的故事告诉大家,无论是做游戏的人还是玩游戏的人,都是有情趣,有内涵的普通人。没有自控力,看电视,打扑克也会上瘾。对大多数玩家而言,在现实和虚拟之间,我们完全可以做到主次分明,进退自如,游刃有余。只不过,在“老板”,“上班族”,“打工者”,“学生”,“淘宝店主”,“IT民工”等标签的背后,我们还有一个共同的属性:游戏热爱者。这是一种生活方式,仅此而已。

我们有个愿望,当这部以《倩女幽魂》为背景的电视剧播出后,现实中的朋友能对“网游玩家”这个群体有更多的认识;而我们倩女的玩家,也可以微信微博中开心分享自己的感受,还可以指着电视屏幕对身边的朋友说:“看,这就是我在玩的游戏,它细致时尚,它精彩纷呈,它趣味十足。”套一句俗话:壮哉,我大倩女^_^。

被他人了解,不也是一种很棒的体验么。

我知道有朋友会担心,倩女将来会因为这次合作而做出不合理的改变么? 诚然,我们也希望给因小说或电视剧而来的朋友足够尊重,让他们找到更多的切合点而在一开始就喜欢上这个游戏。但同时,开发组也向大家承诺:不会单纯基于商业目的考量而对游戏做任何无理改动,所有的更新一定会和以前那样有客观依据。 这是一次平等互利的合作。

 倩女就是倩女,是所有爱它的玩家的倩女,从它5年前诞生那一刻就是,以后依然是。

我知道有朋友开始担心以后会在关宁里被魅和刀控得死去活来(话说,作为老玩家,在新人面前真的会那么弱么?);奶妈妹子们也开始心疼起那个也许要被当作“小雨妖妖”紫萍了。但无论如何,有话题的社区,才有活力。

老叶啰啰嗦嗦了半天,只是希望真诚的和大家分享我们关于这次合作的想法。 无论如何,让倩女的明天更好,让倩女玩家的生活更精彩,是我们始终不变的愿景。

珍惜眼前,不忘初心。



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