新职业战魂甲士测试中,来看看玩家对新职业的体验和反馈,有何需要增强的地方。
(画外音:新职业还给加强,还让不让人玩啦!)
首先说下战魂甲最近暗改的几个地方:
第一个,天垒的减伤由原来点满的25%变成了点满30%这样
第二个,被动挨揍增加的将魂值由原来的6点变成了12点,就是原来最多30秒30点将魂,现在最多30秒60点将魂,将魂是非常重要的,因为这是战魂开无敌的前置
第三个,太一瞬加血量比原来少了大概3000这样,原来是1W多,现在是7000多这样,加血量和攻击有关,不固定(这个今天又试了几次,有时候是7000有时候是1W,不知道什么原因)
还有一两个算是BUG的地方,就是用太一瞬打灰名或者红名,自己的名字也会变灰,这个我和朋友都试过,不知道是不是已经改过来了
另一个是用摇光灭引爆参禁的兵魂,每次都是把兵魂放中间,但是有时候会出现一个伤害,有时候两个,有时候三个,这个我确定不是操作问题,确实是每次放参禁都放在人物中间引爆
我不太懂为什么KFZ做什么都喜欢暗改,真的不能理解,因为很多东西我们都还发现不了就被改了,包括现在我估计还有很多暗改的地方我没发现,改了就发在更新公告里大家一起来评论下不是很好吗?
从这几个改动来看,战魂还是偏加强的,也确实该继续加强。我两个月后就转回偃师,不要喷我!然而战魂的定位是近战DPS,输出方面只能说不错,算优秀,但是没爆发,天耀和冻疮的伤害加成实在是看不出来,在偃师,画魂,射手这种人头狗面前,一个战魂就算有双位移,也完全跟不上他们抢人头抢分的节奏。全是助攻,算DPS?
同样是近战DPS,战魂和画魂简直一个地下一个天上。
战魂输出能力高于侠客甲士,低于画魂偃师射手,差不多是和没秘术前的方士一个输出水准,一句话,没爆发,除了开璇玑10S或者定身人没格挡时候靠平稳输出能弄死脆皮
1、第一个建议:给战魂一个爆发伤害,毕竟你给战魂的定位是近战输出,那也应该给他一个接近偃师,画魂,射手秒人的能力
另外战魂开无敌的前置太长了,今天我关宁和野外死的时候,将魂值都是60点,都是死了都开不出无敌,要开无敌必须要80以上战魂,就是说必须要挨打30秒以后,才能开出来。比如我今天挖图野外遇到敌对的画魂,他一轮泡泡冰冻蝴蝶没带走我,我太一突位移跑了,他也投笔位移跟上来了,这时候我打也不是开无敌也不是,因为我已经被他一波打残了,想开无敌必须在30秒内再打他20下,还不算失手格挡(打一下有一点将魂值,配合挨打的60点才能在三十秒里面到80点,才达到开无敌的前置)
倩女战魂甲士技能
2、第二个建议:把开将魂临世的前置改成60点,这样才符合游戏的快节奏和酷爽体验
3、第三个建议:129的解控几乎是废的,建议在原30%的几率上出一个附加15%-20%的几率直接解除身上的所有控制状态,这个可以作为战魂的职业附体考虑
战魂甲士在关宁时候被魅一直控,控成狗没有关系,反正中间技能没接好我可以开无敌。然而现实还是刚才说的那个问题,30秒内想开出无敌,必须要打人,被控成狗还要20下,不现实,等到30秒过后?不好意思你已经死了,有人会说战魂不是有解控嘛?这个就是垃圾技能,129点满只能解定身和束缚,并且129阶段堆补天传家宝也没用,这个完全就是150的才能用的技能,而且几率也低,129点满是30%,成长也低,一级成长是0.5%,此外还要扣除10%的血蓝,并且不管点到多少级没法解最常见的混乱
然后就是战魂两个主输出技能的问题,荧惑斩和天矛激,点满的天矛激的伤害和点满的荧惑斩的第二下伤害差不多,远低于荧惑斩第三下的伤害,所以天矛激这个技能就是废的,可以说一点不用点,除非有人说我选的将魂是玄武和麒麟,我不用朱雀,然而目前看来,大部分也应该是朱雀的伤害和麒麟的高机动配合,因为麒麟的定身比玄武的冰冻时间长的多也稳定的多,并且麒麟是非常高机动的,加速隐身穿墙。
4、第四个建议:给天矛激一点特色,毕竟是最终输出技能之一,纯伤害只能说和三段斩第二下持平,远低于三段斩第三下的伤害
倩女战魂甲士技能
第五个建议:给三段斩一个hit的提示,(没拼错吧?),有时候三段斩的时候打到一半想用别的技能,但是不打完第三下觉得没能把输出最大化很吃亏,要一直盯着技能图标看很费事,建议出个hit显示,同偃师的连击点