相信大家在关宁、宁远、联赛等方面越来越多地接触战甲
那么打造一个合格的战甲属性上如何选择呢?请看详看下面
本文主要介绍战甲在属性等方面的取舍
一、战甲的特点
①攻击方面
攻击特征
1、攻击与射手、偃师对比,没有他们的持续伤害。
——属于一下一下的输出,有点类似方士。
2、攻击时间久的话,伤害会增加,越战越勇
——伤害加成BUFF叠加后爆发一下可以秒人。
3、三段主输出技能,部分是物理攻击,部分是全元素攻击。
——例如:神宫•斩/荧惑•斩,第一段是物理攻击,第三段是火属性攻击。
常见攻击方式
1、战魂:火+光
——先给对手上曜痕,然后用 火系三段技能 输出。
2、战魂:冰+光
——先给对手上曜痕,再给对手上冻疮。最后用 天矛•激 输出。
(上曜痕、冻疮无先后顺序,也可以先冻疮、后曜痕)
两种输出方式伤害对比:
——在没有火抗的情况下,第一种攻击输出方式比第二种输出方式高。曜痕/冻疮对火系三段技能的加成>曜痕+冻疮对天矛•激的加成。
——有火抗的情况下,两者持平。
另外,有70绝技的战甲跟没70绝技的战甲,群战的时候,完全是两个职业。
攻击思路
1、单体
先给目标上技能伤害加成的BUFF,然后用主输出技能攻击。
配上控制技能,效果更好。
2、群体
⑴小范围:可以用参旗•禁+司命•围(光系)+摇光•灭。
⑵小范围:(5×5)可以用虚梁•惊打击,群体浮空。
⑶大范围:先用70绝技,再用虚梁•惊打击,群体浮空。
必要时候开好加攻击(朱雀·烈)、致命的BUFF(紫气狂)技能,以及加防技能(右弼•遮),免疫技能(将魂临世)。
②防御方面
目前减伤程度最高的职业。
天垒•卫:长时间状态减伤技能(36%左右,可叠加)
天纲•护:被动减伤技能(13%~65%左右,可叠加)
将魂临世:短时间免疫控制,数值减伤技能。(10秒左右)
本身有可叠加的百分比减伤,开了将魂临世数值减伤之后,将魂临世状态基本打不死。
——高减伤的保护让战甲更加适合走元素抗路线。
(被逆袭的偃师打,开了将魂临世,血基本都不掉)
人堆里经常能残血逃出来。
③控制方面
浮空:新的控制状态,击飞并眩晕,简称浮空。(只能被同等级护心胆、悬壶济世解除,下面都称为浮空状态)
冰冻:冻结在原地,可以使用道具。
定身:远程单体高级定身(只能被同等级护心胆、悬壶济世解除)
击退:向后飞7米左右,遇到障碍物会眩晕
减速:减少移动速度。
二、属性追求
①战甲的路线
战魂甲的可以通过将魂切换,将部分技能替换成新的技能,由于技能繁多,走的路线也很多。
总体上有这几种:
⒈单手格挡战甲——偏向防物理职业
⒉单手元素抗战甲——偏向防法术职业
⒊双手高破盾战甲——BUFF叠加后,秒杀对方
在上述基础分类中又可以衍生出下面几种:
①法躲战甲——偏向防法术职业
②控制抗战甲——偏向防控制职业
③强眩晕战甲——适合火战魂,以浮空控制为主
④强定身战甲——适合光战魂,以定身控制为主
(组合例子:单手格挡法躲战甲,单手格挡控制抗战甲)
个人建议以抗性路线为主,堆一定的元素抗,堆一定的定身抗、混抗、晕抗,还有强控,但是要保证致命够用。
当然走法躲也是可行的路线,但是控制不只有魅者,还有刀客呢!而且魅者开秘术控进之后时间很长。
操作好的玩家,可以尝试一键换装增加控制。
15.10.15更新后,周鼎·威增加了控制抗性:
推荐BUFF换装
⒈周鼎·威 换装(武器+项链)——气血上限+控制抗性
⒉天垒·卫 换装(武器+项链)——百分比减伤
⒊六甲·利 换装(武器+项链)——破盾
②属性的追求
与战甲有关的主要属性:
⒈物理攻击、⒉物理命中、⒊破盾、⒋攻速、⒌致命、⒍忽视火、⒎防御、⒏格挡、⒐法术躲避、⒑抗性、⒒强晕、强定身
看起来有很多,但是不一定要全部选择
比如走抗性路线的情况下,可以不考虑法术躲避。
⒈物理攻击——主要由武器影响
作为物理职业,面板攻击非常重要,物理攻击越高越好,有时候为了堆 物理致命 舍弃太多 物理攻击 不值得。
法术职业可以不用堆太高法术攻击,堆 法术致命、技能等级 效果更好。
武器单双手的选择,各有利弊
单手特点
优点:可以堆元素抗、格挡,增加续航能力。
缺点:破盾、攻击没双手高,遇到高格挡,“铛铛铛”很常见。
双手特点
优点:攻击高于单手,破盾高于单手,在于一瞬间的爆发秒人。
缺点:格挡、元素抗堆不高,好在有高减伤在,不会被瞬秒。攻速需要石之灵的支持,不然打起来太慢。
单手优先选最大,双手优先选50%
想瞬间秒人选择双手,想持续输出选择单手。
⒉物理命中——主要由手镯、法宝、洗点、附体影响
物理命中要堆够,在没格挡的时候,出现失手,会非常难受。
⒊破盾、攻速——破盾主要由武器、附体、修炼、神兵影响
双手战甲优先堆破盾,单手优先堆攻速。
有些控制被格挡了会很难受。例如冰冻被格挡,虽然可以瞬移,但是冰冻无效。
破盾越高越好。例如150阶段,1200破盾就算高格挡,也很容易被打。
双手战甲想堆高攻速,洗物理攻击速度+20%的修饰词效果不高,不如石之灵增加攻速实在
⒋致命——主要由首饰、传家宝影响
个人认为一般150-200物理致命足够。战甲的致命并非越高越好,因为战甲没有给目标持续掉血的BUFF状态。
忠心宝宝如果停在远处会触发 挡危劫,那么致命高了,挡危劫触发频率也高。致命够的情况下,首饰方面可以去堆力量,传家宝方面可以去堆破盾。
⒌忽视——主要由修炼、附体、传家宝影响
物理职业一般不需要元素无视。但是战甲需要,不过不用像法术职业那样堆到极致,堆得够用就行。
——火+光:主点忽视火,适当点忽视冰,减速用,有闲钱可以点忽视光。
通用选择,以火系技能作为主输出,为了三段连招技能第三段的全元素攻击作忽视。
——冰+光:适当点忽视冰,有闲钱可以点忽视光。
后期战甲小神玩家、大神玩家可选择,以 天矛•激 为主输出技能。一直用冰+光的战甲,可以不去点忽视火,以冰冻控制代替浮空控制,但是总体输出会比火+光低。
⒍防御——主要由衣服、头盔、盾牌、鞋子影响
战魂甲物防要堆高,配合减伤效果不错。法防适当堆高就好,防法术职业还是元素抗性价比高。
⒎躲避——主要由衣服、头盔、鞋子、腰带影响
有条件的话,可以适当的堆一些法躲,让法术职业增加失手的概率。
⒏格挡——主要由护盾、修炼、附体影响
单手战甲才可以堆高格挡,个人建议以元素抗为主,护腕格挡1-2条,剩下的选择2条以上的大幅。
⒐抗性——控制抗和元素抗
——控制抗跟全身装备是否有控制抗、修炼、附体有关,至少定身抗要够高,不然被定身就废了,其次是 晕抗、混抗。
防同门建议堆晕抗,打首席建议搞只8级以上明目•通的宝宝。三种抗性,能把一种堆高就挺不容易了,因为战甲没持续掉血的技能,还要堆攻击的同时,还要兼顾抗性不容易。
——元素抗主要由护盾、修炼影响,首选堆冰抗,不然被减速了,又是个近战职业,很容易让别人逃跑。有条件的话正装可以选择水抗,火抗,电抗等。
⒑强控制——跟全身装备是否有强控有关
也可以考虑一键换装增加强控,堆强定身、强眩晕,优先堆强定身,因为大家的晕抗可能会很高,但是定身抗不一定高,而且战甲的定身属于高级定身,要同等级护心胆、悬壶济世才能解除。
强晕也要堆,用来让低晕抗的职业浮空,然后击打。
三、控制特色
①控制状态
⒈浮空:先击飞然后眩晕
可受强眩晕加成。大概是35点增加1秒,同样晕抗也可以减少被控的时间。
属于高级控制,同级护心胆、同级悬壶济世才能解除。
⒉击退-眩晕:向后飞7米左右
碰到障碍物后眩晕,大概是35点增加1秒,眩晕受强晕加成,同样晕抗也可以减少被控的时间。
属于高级控制,同级护心胆、同级悬壶济世才能解除。
⒊高级定身:不能移动,可以技能、道具
定身受强定身加成,同样定身抗也可以减少被控的时间。
属于高级控制,同级护心胆、同级悬壶济世才能解除。
⒋减速:减缓移动速度
②战魂控制分类
火系战魂控制有:浮空
——控制技能分别是:太一•突,折威•杨
冰系战魂控制有:冰冻,击退-眩晕
——控制技能分别是:太一•瞬,折威•震
(击退后碰到障碍物会眩晕,另外冰系的减速较多,这边不详细介绍了)
光系战魂控制有:定身
——控制技能是:折威•锁
通用技能控制有:减速,小范围群体浮空,大范围群体浮空(70绝技)
——控制技能是:参旗•禁,虚梁•惊,计都•谋
③战魂控制搭配
火+光
——利用定身、浮空、减速,控制目标。
冰+光
——利用定身、冰冻、减速、击飞-眩晕,控制目标
火+冰
——利用冰冻、减速、浮空、击飞-眩晕,控制目标(这项战魂搭配由于缺少机动性,不太推荐)
四、灵兽选择
出战灵兽
⒈忠心灵兽
用来减少负面状态,特别是控制状态。建议选择血防宝宝,生存能力强。
——技能搭配——
必打技能:照肝胆、挡危劫
推荐技能:明目、擎鼎、翻羽、生髓等
⒉谨慎灵兽
用来给对手降防、降元素抗,增加输出。建议选择血防宝宝,增加生存能力。
——技能搭配——
必打技能:蚀甲、咒恨、缓歌行
推荐可选技能:竭力、实中有虚、明目、擎鼎、翻羽、生髓等
附体灵兽
附体灵兽推荐
攻击型:僵尸、白猫等
攻防敏型:猫头鹰、肥旋风等
附体技能推荐
必打技能:气血、物理攻击、破盾
可选推荐技能:物理命中、物防、格挡、忽视火、强眩晕、强定身、法躲
(按路线选择,例如强晕路线,打强晕;法躲路线打法躲)
五、法宝、传家宝、纹饰
法宝
⒈补天(推荐)
适合主输出路线,可以降低大部分技能的攻速,以及增加技能的等级。
不过要考虑命中是不是够用,一般命中都是够的。
⒉敏捷(推荐)
保证命中,也适合走躲避路线。
⒊力量
适合主输出路线,增加面板攻击。
不过要考虑命中是否够用。
可以衍生出半力量,半敏捷的法宝配置。
⒋法躲斗
适合走法躲路线,但是要考虑命中是否够用。
传家宝
金玉类
69级固定首选技能 神宫•斩
次选技能 将魂临世>折威•扬>天垒•卫>参旗•禁>太一•突>天纲•护>璇玑•暗>周鼎•威
神宫•斩:主输出技能不解释。
将魂临世:因为69级点到18级,通过传家宝、武器、项链可以堆到25级,这时候释放了,可以免疫混乱。
89级固定首选技能 荧惑•斩
次选技能 将魂临世>折威•扬>天垒•卫>参旗•禁>太一•突>天纲•护>璇玑•暗>周鼎•威
荧惑•斩:主输出技能不解释。
将魂临世:89级可以点到37级,通过传家宝、武器、项链可以堆到45级
这时候除了冰冻、石化不能免疫之外,其余控制都能免疫。
109-150级固定首选技能 荧惑•斩(天矛•激)
次选技能 六甲•利>折威•扬>将魂临世>天垒•卫>参旗•禁>太一•突>虚梁•惊(计都•谋)>周鼎•威
天矛•激:喜欢 冰+光 组合的战甲,固定首选。
由于这个阶段将魂临世可以点满,将魂临世可以不刻意堆高,除非是为了堆等级,防冰冻、石化。
武曲•解:这个技能个人觉得比较鸡肋,高级控制都要同等级才能解,就没加上去。
120级点到11级,但是控制技能大多40级以上。
150级点到40级,魅者、刀客已经有70级无解控制了,除非是可以堆到70级,不然很少有用。
低级定身跨32级解,低级束缚跨20级解,低级沉默跨10级解,低级睡眠跨5级解。
陶瓷类
破盾〉物理致命〉物理命中〉忽视火
双破盾是最完美的,其次是双物理致命。
铜器类
⒈法术躲避,走法术躲避路线选择。
⒉控制抗性,推荐定身抗、晕抗、混抗。
⒊所有元素抗性,走正装高元素抗推荐。
纹饰
火+光战魂,打忽视火
其余的打控制抗纹饰(定身、混乱、眩晕),以及根据个人情况适当打元素纹饰。